首先去github上面下载AssetBundles-Browser ,然后再windou栏点击AssetBundles Browser就会出现如下
然后将场景中的物体拖拽到Asset里面成为一个预制体,然后点击右下角
然后为这个预制体new一个分栏,我这里起名为abc,然后点击bulider进入界面
记住这个output path,这个是路径
这是测试所以可以随意创建脚本并随意挂载,
然后代码如下所示
这里只是简单调用AssetsBundle里面的api
首先去github上面下载AssetBundles-Browser ,然后再windou栏点击AssetBundles Browser就会出现如下
然后将场景中的物体拖拽到Asset里面成为一个预制体,然后点击右下角
然后为这个预制体new一个分栏,我这里起名为abc,然后点击bulider进入界面
记住这个output path,这个是路径
这是测试所以可以随意创建脚本并随意挂载,
然后代码如下所示
这里只是简单调用AssetsBundle里面的api