dll、Lib、obj、.h文件的区别与作用

obj:

        目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,通过链接器和资源文件链接后就成为exe文件(链接器将使用这些文件生成EXE文件)。

    obj只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。  

        CPP对应的二进制代码格式,是未经重定位的!

lib:是若干个obj的集合,本质与obj相同!  

       lib有静态lib和动态lib之分。
   静态lib将导出声明和实现都放在lib中。编译后所有代码都嵌入到宿主程序.

   动态lib相当于一个h文件,是对实现部分(.dll文件)的导出部分的声明。编译后只是将导出声明部分编译到宿主程序中,运行时候需要相          应的dll文件支持.

       lib文件是不对外公开的,不能查看一个编译过后的文件

       静态库(lib)的调用需要头文件(#include ".h")和添加库文件(.lib),添加库文件可以利用开发环境添加,也可以代码添加:#pragma                comment(lib,"lib//tlib.lib"

       编程中,添加lib文件的常用办法有二个: 
   1、把*.lib放在VC的Lib目录中 

   2、修改project setting的Link->Input中的Addtional library path,加入你的目录

dll:是可实际运行的二进制代码,有定位代码的!  

       DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执        行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL          还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。

       DLL内的函数分为两种:(1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

                                        (2)DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们

       要导出 DLL 函数,您可以向导出的 DLL 函数中添加函数关键字,也可以创建模块定义文件 (.def) 以列出导出的 DLL 函数。

 h:  是头文件,也可算是源代码,因为当CPP中用#include时,会把包含的文件的内容在CPP中扩展开!

       h文件是用来编写函数(类,变量类型)原型声明的,通常dll、lib和obj的使用需要有h文件的配合,以获得二进制代码的原型声明!

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lib分为静态的链接库和动态的链接库,这些也都是2进制代码。

(1)我们不是在VC的lib文件夹下看到了很多的lib文件吗?这些是静态的链接库,你其实可以把它理解为一个项目(项文件含有的obj文件的总和,如为完成某个功能,一般不是只需要一个cpp文件就能完成的,而每个cpp在编译后都会产生obj)的obj文件(为方便理解才这么所,当然不可能这么简单)。当然这些就是Microsoft的VC6.0的源文件发布后能提供的东西。所以我们自己编写的代码中的头文件需要的东西,可以对应的lib找到对应的入口。如iostream.h中的iostream(const iostream&)函数需要的东西可以从lib中找到入口,如果某个对应lib里的导出符号表提供了iostream(const iostream&)函数的入口,我们就调用这lib中的iostream(const iostream&)具体实现(lib里的2进制代码)。

(2)而使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL(后面有说到它)所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。

所有你写的代码是结合了前人无数的研究与开发的产品,集合了几代人的成就。你好比是用到了他们所写的源码一样,只是你看不到它的源码(.cpp文件)而已。按照我家GY的话来说就是一代一代哟!

(3)dll是动态链接库。区分动态的链接库与静态的链接库很简单,就是静态的链接库是在程序链接的时候就已经链接到exe文件(可执行文件)内了!而动态的链接库是你的exe(可执行文件)运行的时候需要的链接库。也就是说如果你用到了dll的话,那你光有个exe文件没用,想要运行的话必须还要有动态链接库的存在,如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

如果有dll文件(这就是VS2008的内库了,好比就是C++提供的那些lib一样,它这么做的目的还是为了节省了内存资源,提高时间,后面有说到),那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。

动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,LIB中存放的不是被调用的函数代码,而是 DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。

(4)总之1个静态的lib可以看成是若干个obj的内容(vc6.0安装包的内容)。而动态的lib一般是和dll一起存在的,这时候的LIB中存放的不是被调用的函数代码,而是 DLL中相应函数代码的地址,而DLL是只能在程序运行的时候才能使用的(VS2008的内容)。

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LIB和DLL的区别与使用

共有两种库:
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。

共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

关于lib和dll的区别如下:
(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

使用lib需注意两个文件:
(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。

使用dll需注意三个文件:
(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。
使用lib的方法:
静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。
在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。
别的工程要使用这个lib有两种方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。
(3)加入相应的头文件test.h。

使用DLL的方法:
使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。
创建DLL工程的方法(略)。

(1)隐式链接
第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。

#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    //你也可以在项目属性中设置库的链接

int main()
{
        TestDLL(123);   //dll中的函数,在DllSample.h中声明
        return(1);
}

(2)显式链接
需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法, 不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可 (将.dll文件置入工程目录中)。

#include <iostream>
#include <windows.h>         //使用函数和某些特殊变量
typedef void (*DLLFunc)(int);
int main()
{
        DLLFunc dllFunc;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
        if (dllFunc == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc(123);
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}

LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。
GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

注意:应用程序如何找到DLL文件?
使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
(1)包含EXE文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows系统目录
(4)Windows目录
(5)列在Path环境变量中的一系列目录


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