魔方及想认识的一个朋友

最近没事玩上了魔方,在http://bbs.mf100.org/viewthread.php?tid=947&sid=PjxaOY上看到也有程序界的朋友在玩,http://www.telossoft.com.cn/ConnectTelossoft.php,有空时想认识一下,

技术支持: 0159 0069 1585

在线咨询: MSN jsnjjnhzj@hotmail.co

衡正军 ,联系: 015900691585  QQ: 45904680

 

暂且记下。

 

### 使用 OpenGL 编写魔方程序 为了创建一个使用 OpenGL 实现的魔方程序,可以遵循以下结构化的方法来构建这个三维模型并使其可旋转。这里提供了一个简化版的概念框架和部分代码片段。 #### 创建基本环境设置 首先,在初始化阶段要配置好绘图窗口及其上下文: ```cpp #include <GL/glut.h> // 初始化OpenGL库和其他必要的参数设定... void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色 } ``` 此段代码用于定义绘制场景前的一些基础属性[^2]。 #### 定义立方体面片 接着定义构成单个小立方块(即整个大魔方一个组成部分)所需的顶点坐标数组。每个小立方块由六个矩形表面组成,而这些表面又分别通过四个角上的三个维度位置向量表示出来。 ```cpp GLfloat vertices[][3] = {{-1,-1,-1},{1,-1,-1},{1,1,-1},{-1,1,-1}, {-1,-1,1}, {1,-1,1}, {1,1,1}, {-1,1,1}}; ``` 上述代码展示了如何声明存储八个顶点坐标的二维浮点数矩阵,它们共同描述了一个单位大小的标准立方体形状。 #### 构建魔方逻辑单元 考虑到标准三阶魔方是由二十七个独立的小立方格子紧密排列而成的整体结构;因此还需要额外编写函数用来组合多个这样的个体形成完整的立体拼图件,并支持用户交互操作如转动特定层等功能特性。 对于具体实现细节,则涉及到更深入的学习过程和技术要点探讨,比如利用变换矩阵控制视角变化、应用光照效果增强视觉体验等方面的知识[^4]。 #### 渲染循环与事件响应机制 最后一步就是建立持续更新的画面刷新流程以及捕捉键盘鼠标输入指令的能力,以便实时反映玩家的动作意图并对游戏状态作出相应调整。 ```cpp void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // ...此处省略实际渲染逻辑... glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 配置显示模式等其他必要选项... glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段C++风格伪代码给出了典型的应用入口点布局方案,其中`display()`负责定期重绘当前帧图像内容,而`main()`则是应用程序启动后的首个执行单元。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值