关于继承、多态、委托、事件和接口的理解

继承:在类中建立层次,一种相交的关系。使新派生的类(子类)的实例可以继承已有的基类(父类)的特征(属性)和能力 (方法),而且可以加入新的特征和能力。  

继承是可以传递的,如:类A派生B,类B派生类C,那类C就能继承到类B和类A的声明的成员, 构造和析构函数不能继承(没有返回值),但可以通过this调用。

    语法 :Class 派生类名:基类名

                 {

                        派生类的属性和方法;用(base)调用基类的构造函数(属性)。

                 } 

多态: 更改基类的数据和行为:替换和重写。

              替换:使用new关键字放在替换的类成员的返回值之前。 覆盖基类的方法。

              完全的替换需要将基类声明为虚拟的  virtual关键字(抽象类使用abstract)。派生类用Override关键字(实现基类的抽象方法 )

               抽象类的语法: abstract   class  Person

               Public  virtual /override   void work ()    

接口:类似于模版,接口定义了一系列的方法,许多类都可以去实现它的方法。而且一个类可以实现多个接口。接口不能实例化~

            声明 interface  。接口的主体一般为公共抽象的,即 Public  abstract 型  ,可以省略。  void work()

            语法:  [访问修饰符]  interface  接口名 {  接口主体  } ;

           C# 中只允许同时集成一个类,但可以同时实现多个接口。此时:后先是基类,然后是接口,接口没有次序·!

委托:就是一定义了一个封装特定参数类型和返回值类型的方法体(静态或实例方法)的数据类型。要求方法的实现和委托必须有相同的参数类型,即相同参数个数和数据类型。

     语法:  [访问修饰符]   delegate  数据类型 委托名  (参数列表)

     委托的实例化   委托名  实例名 = new  委托名(方法名);  调用      实例名(参数)

事件 :定义 ,订阅 ,引发    event  关键字

           定义 : Public delegate void Math(int  num1,int  num2);

                          private   event   Math   eventMath; 

            订阅:     eventMath += new  math(Add)

            引发 : 类名. 事件(参数);         

            多重传送事件 ,指通过委托将多个事件添加到该事件中~订阅了多个方法 。
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