[cocos2d-x]判断两个矩形是否有交叉区域

19 篇文章 0 订阅
bool Rect::intersectsRect(const Rect& rect) const
{
    return !(     getMaxX() < rect.getMinX() ||
             rect.getMaxX() <      getMinX() ||
                  getMaxY() < rect.getMinY() ||
             rect.getMaxY() <      getMinY());
}

可以用这个函数来判断两个矩形是否有交叉区域,比如用来判断飞机是否碰撞,渔网和鱼是否碰撞等

交叉
不交叉

交叉的时候上面的判断条件就等价于:
1、getMaxX() < rect.getMinX()
2、rect.getMaxX() < getMinX()
3、getMaxY() < rect.getMinY()
4、rect.getMaxY() < getMinY()
当同时满足上面四个条件时,可以判断为交叉。

简单的理解方法:
而判断不交叉只需要上述四个条件有一个为真即不交叉。从图中可以看出:
1、当A的minX比B的maxX还要大时,不交叉。
2、当A的maxX比B的minX还要小时,不交叉。
3、当A的minY比B的maxY还要大时,不交叉。
4、当A的maxY比B的minY还要小时,不交叉。
反之,如果要交叉,上面四个条件都要同时为假,才能判定为交叉,即:
1、A的minX比B的maxX还要小,同时
2、A的maxX比B的minX还要大,同时
3、A的minY比B的maxY还要小,同时
4、A的maxY比B的minY还要大,此时才交叉。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值