Unity 实现UI数字滚动效果

 方法一:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NumberRollerScript : MonoBehaviour
{
    public int targetNumber;
    private int currentNumber;
    public int damage;//固定累加的值
    public Text NumberText;//Text文本
    public int number;//每次增加的数量
    void Start()
    {
        currentNumber = 0;
        number = 2;
        targetNumber = 100;
        UpdateText();
    }
    IEnumerator RollNumber()
    {
        targetNumber += damage;
        int increment = Mathf.CeilToInt(number); // 每次增加的数量
        while (currentNumber < targetNumber)
        {
            currentNumber += increment;
            if (currentNumber > targetNumber)
            {
                currentNumber = targetNumber;
            }
            UpdateText();
            yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 等待一段时间再继续增加
        }
    }

    void UpdateText()
    {
        NumberText.text = currentNumber.ToString();
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            StartRolling();
        }
    }
    public void StartRolling()
    {
        StartCoroutine(RollNumber());
    }
}

挂空物体拉入所需滚动的Text即可。

方法二:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using TMPro;

public class ChangeValue : MonoBehaviour
{
    public static ChangeValue instance;
    int value = 0;//当前伤害值
    public int contentNumber = 0;   //固定增加的值
    int _InitValue = 0;//起始的值
    int upEndValue = 0;//上一次结束的值
    int _EndValue = 0;//结束伤害
    float _InitTime = 0;//开始时间
    float duration = 1;//持续时间
    float volleyDamageMutiple = 2.0f;//缩放倍数
    bool isChangeTime = false;//是否递增时间
    public TMP_Text contentText;//伤害TMP_Text

    void Start()
    {
        contentText = GetComponent<TMP_Text>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ScrollNumbers();
    }
    /// <summary>
    /// 滚动数字显示
    /// </summary>
    void ScrollNumbers()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            AddScore();
        }
        //时间递增
        if (isChangeTime) 
            _InitTime += Time.deltaTime;

        if (value != _EndValue)
        {
            value = (int)Mathf.Lerp(_InitValue, _EndValue, _InitTime / duration);
            contentText.text = value.ToString();
        }
    }
    public void AddScore()
    {
        _InitTime = 0;
        isChangeTime = true;
        _InitValue = value;
        upEndValue = _EndValue;
        _EndValue = upEndValue + contentNumber;
        contentText.transform.DOScale(volleyDamageMutiple, 0.5f);//放大
        StartCoroutine(EmplifyIenumerator());
        contentText.enabled = true;
    }

    /// <summary>
    /// 播放放大效果
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator EmplifyIenumerator()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.3f);
        transform.DORewind();
    }

}

需要导入DOTween插件配合使用

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