异步加载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour
{

    static string nextLevel;
    AsyncOperation async;
    public Text Text;
    public Slider slider;
    public float tempProgress;
    void Start()
    {
        tempProgress = 0;
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading")
        {
            async = SceneManager.LoadSceneAsync(nextLevel);
            async.allowSceneActivation = (false);
        }
    }
    public void LoveManager(string nextLevelName)
    {
        nextLevel = nextLevelName;
        SceneManager.LoadScene("Loading");
    }
    void Update()
    {
        if (Text && slider)
        {
            tempProgress = Mathf.Lerp(tempProgress, async.progress, Time.deltaTime);
            Text.text = ((int)(tempProgress / 9 * 10 * 100)).ToString() + "%";
            slider.value = tempProgress / 9 * 10;
            if (tempProgress / 9 * 10 > 0.995)
            {
                tempProgress = 1;
                Text.text = 100.ToString() + "%";
                slider.value = 1;
                async.allowSceneActivation = (true);
            }
        }
    }

}

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