当主角碰撞到小怪时,被小怪吃掉,随之而来的是游戏重新开始。
1. 加载小怪对象,并为其添加“2D图形碰撞器”
2. 选择该小怪,为其添加一个FlowMachine组件,然后在它的Flow Graph中加入如下流程图
其中,On Collision Enter 2D是一个碰撞入节点,当有对象碰撞到小怪时,它利用Compare Tag节点与碰撞对象的标签比较,如果标签为Player,则Branch节点输出为True,否则为False,当输出为True时,利用Trigger Arguments创建一个事件,事件的名称为Death。