Unity开发备忘录000031:Bolt无代码做游戏——角色死亡重玩游戏

本文介绍了如何在Unity游戏中使用Bolt无代码工具实现角色死亡后重玩游戏的逻辑。通过为小怪添加2D图形碰撞器,结合Flow Machine组件和Flow Graph设置碰撞检测,当主角与小怪碰撞时触发事件,利用Scene Load节点重新加载游戏关卡,从而实现游戏重玩功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当主角碰撞到小怪时,被小怪吃掉,随之而来的是游戏重新开始。

1. 加载小怪对象,并为其添加“2D图形碰撞器”

2. 选择该小怪,为其添加一个FlowMachine组件,然后在它的Flow Graph中加入如下流程图

其中,On Collision Enter 2D是一个碰撞入节点,当有对象碰撞到小怪时,它利用Compare Tag节点与碰撞对象的标签比较,如果标签为Player,则Branch节点输出为True,否则为False,当输出为True时,利用Trigger Arguments创建一个事件,事件的名称为Death。

3. 选择主角(UnityChan2D)对象,在它的Flow Graph中添加如下流程图

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