【Unity3D】VideoPlayer组件

1 简介

        AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。

        VideoPlayer 属性面板如下:

  • Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL;
  • Video Clip:视频片段;
  • Play On Awake:启动时播放视频;
  • Wait For First Frame:是否在第一帧加载完成后才播放,只有在 Play On Awake 被勾选时才会生效;
  • Loop:是否开启循环播放;
  • Playback Speed:播放速度;
  • Render Mode:渲染模式,主要有:Camera Far Plane(在相机远平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频前面)、Came Near Plane(在相机近平面上播放,需要绑定到相机,此时其他物体都在视频后面)、Render Texture(视频的每一帧输出到 Render Texture 文件中,可以使用 RayImage 显示 Render Texture,这样视频就可以在 RayImage 中播放)、Material Override(需要绑定到一个 Renderer 对象,如 Cube 的 MeshRenderer,这样视频就可以在立方体表面播放);
  • Renderer:渲染器,当 Render Mode 选择为 Material Override 时才会有此选项,如:将 Hierarchy 窗口的 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,视频就会在 Cube 表面播放;
  • Audio Output Mode:音频输出模式,主要有:None(不输出音频)、AudioSource(用 AudioSource 播放)、Direct(直接发送到音频输出硬件)。

2 播放视频

        1)在 RayImage 中播放视频

        在 Hierarchy 窗口创建一个 Empty 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中。VideoPlayer 组件配置如下:

        在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,调整其宽高分别为 600、300,并将 Assets 窗口的 Render Texture 文件拖拽到 RayImage 的 Texture 选项中,如下:

        运行效果如下:

        2)在立方体表面播放视频

        在 Hierarchy 窗口创建一个 Cube 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,将视频片段拖拽到 Video Clip 中,勾选 Loop 选项,调整 Render Mode 为 Material Override,并将 Cube 对象拖拽到 Renderer 中,VideoPlayer 组件配置如下:

         运行效果如下:

        3)在胶囊体表面播放视频

        在 Hierarchy 窗口创建一个 Capsule 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,其配置方法同第(2 节,运行效果如下:

3 播放视频(代码控制)

        在 Hierarchy 窗口创建一个 RayImage 对象,并为其添加 VideoPlayer 组件,调整 Render Mode 为 Render Texture;在 Assets 窗口创建 Render Texture 文件,并将该文件拖拽到 VideoPlayer 组件中的 Target Texture 中以及 RayImage 组件的 Texture 中,配置如下:

         给 RayImage 对象添加脚本组件如下:

        VideoController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoController : MonoBehaviour {
	private VideoPlayer videoPlayer;

	private void Awake() {
		videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
		videoPlayer.isLooping = true;
		videoPlayer.playOnAwake = false;
		videoPlayer.clip = (VideoClip) Resources.Load("Video/Video");
		videoPlayer.Prepare(); // 播放引擎准备(提高开始播放时的速度)
	}

	private void Start() {
		videoPlayer.Play(); // 播放
	}

	private void Update() {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
			if (videoPlayer.isPlaying) {
				videoPlayer.Pause(); // 暂停
			} else {
				videoPlayer.Play(); // 播放
			}
		}
	}
}

        运行效果:

        同第 2 章第 1)节,按空格键,可以控制视频播放和暂停。

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根据提供的引用内容,Unity中更新Video Player的方法可以在VideoController.cs脚本的Update()函数中实现。在Update()函数中,可以使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)来检测是否按下了空格键。如果Video Player正在播放,则调用videoPlayer.Pause()来暂停播放;如果Video Player已经暂停,则调用videoPlayer.Play()来继续播放。这样就可以通过按下空格键来控制Video Player播放和暂停状态。\[1\] 需要注意的是,Video Player组件并不是用来直接播放视频的,而是用来将视频渲染到Texture上的。因此,在使用Video Player之前,需要先导入视频资源,并将视频渲染到一个空的Texture上,然后将该Texture赋值给一个RawImage组件,以在UI上显示视频。\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity3DVideoPlayer组件](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126671476)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity | Video Player的简单使用方法和原理](https://blog.csdn.net/weixin_49427945/article/details/127495078)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UnityVideoPlayer视频播放结束触发逻辑](https://blog.csdn.net/qq_17367039/article/details/129903114)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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