Unity3DGame学习笔记(3):爆炸效果

本文介绍了Unity3D中Rigidbody组件的AddExplosionForce函数,用于模拟爆炸效果。通过函数说明和实验流程,展示了如何在游戏场景中应用爆炸力,并提供了完整的爆炸效果代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AddExplosionForce函数说明:

在Unity脚本手册中,Rigidbody组件有一个AddExplosionForce方法,能够对一个模拟爆炸效果的刚体施加力量。爆炸被模拟为世界坐标中具有一定中心位置和半径的球体。通常情况下,球体意外的任何物体都不受爆炸的影响,力与中心距离成正比。如果半径设为0,那么将施加全部力,而不管中心距离刚体有多远。下面我将通过一个例子来演示一下这个函数。

实验流程:

建立一个项目,在场景中生成一个plane用于放置物体,设置适当大小。再加入四个方块Cube来作为被爆炸影响的物体,同时添加Rigidbody属性。最后建立两个Spere分别作为触发器(trigger)和炸弹(bomb),触发器在炸弹的正上方。当触发器落下时,碰到bomb会触发碰撞函数OnCollisionEnter(),使得炸弹爆炸。完成效果如下:


explosion完整代码:

将这个代码挂上bomb即可。
using System.Collections;
using System.Col
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