功能前提思考:大量物体使用同一个材质,实现不同的颜色。开发的功能是乐高模型的搭建模拟。优化材质数量
个人的做法是在不同模型初始化的时候赋予不同颜色,这些颜色存在顶点上面。而shader的话只是用于显示物体和一些光照效果的处理然后在混合顶点颜色。(有其他做法的可以多多交流,嘿嘿)。
直接上图
先发一个改变模型顶点颜色的代码
public MeshFilter MF1,MF2;
void Start () {
int count=MF1.mesh.vertexCount;
List<Color32> colors = new List<Color32> ();
for (int i = 0; i < count; i++) {
colors.Add (Color.blue);
}
MF1.mesh.SetColors (colors);
count=MF2.mesh.vertexCount;
colors = new List<Color32> ();
for (int i = 0; i < count; i++) {
colors.Add (Color.red);
}
MF2.mesh.Se