设计模式一日一练:抽象工厂模式(Abstract Factory)

    Abstract Factory模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。

    Abstract Factory模式与Factory模式的区别是:Factory模式有一个抽象产品类,Abstract Factory模式有多个;Factory模式的具体工厂类创建一个具体产品,而Abstract Factory模式的具体工厂类可以创建多个。Abstract Factory模式相对于Factory模式,最大的优点是易于切换产品系列。比如,对于下面的代码示例,如果想从罗技设备切换为微软设备,只需要修改具体工厂为MicrosoftDevicesFactory,如果DevicesFactory生产很多种设备,方便显而易见。

// product
class Mouse {
    public:
        virtual void Input();
}

class MicrosoftMouse : public Mouse {
    public:
        void Input();
}

class LogitechMouse : public Mouse {
    public:
        void Input();
}

class Keyboard {
    public:
        virtual void Input();
}

class MicrosoftKeyboard : public Keyboard {
    public:
        void Input();
}

class LogitechKeyboard : public Keyboard {
    public:
        void Input();
}

// factory
class DevicesFactory {
    public:
        virtual Mouse* CreateMouse();
        virtual Keyboard* CreateKeyboard();
};

class MicrosoftDevicesFactory {
    public:
        virtual MicrosoftMouse* CreateMouse();
        virtual MicrosoftKeyboard* CreateKeyboard();
};

class LogitechDevicesFactory {
    public:
        virtual LogitechMouse* CreateMouse();
        virtual LogitechKeyboard* CreateKeyboard();
};

// test
void Test() {
    DevicesFactory* logitechFactory = new LogitechDevicesFactory();
    Keyboard* keyboard = logitechFactory->CreateKeyboard();
    keyboard->Input();
}


    PS. 我的设计模式系列blog, 《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。
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