自动寻路脚本

本文介绍了如何在Unity中使用Camera脚本进行鼠标点击定位,并配合Player角色脚本来实现角色自动移动到检测到的RaycastHit目标点。通过NavMeshAgent组件,角色能够智能寻路到指定位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Camera脚本:

1 << 8 指的是检测射线层级Layer为第8个

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    // 主角
    public Player currentPlayer;
    private RaycastHit raycastHit;

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out raycastHit, 1000, 1 << 8))
            {
                if (currentPlayer != null)
                {
                    currentPlayer.MoveToTarget(raycastHit.point);
                }
            }
        }
    }
}
角色脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Player : MonoBehaviour
{
	// 寻路组件
    private NavMeshAgent agent;
    void Start()
    {
        agent = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
        if (agent == null)
        {
            Debug.LogError("NavMeshAgent Is Null");
        }
    }

    public void MoveToTarget(Vector3 targetPos)
    {
        agent.SetDestination(targetPos);
    }
}
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