Unity的TimeScale和Time.time,Time.deltaTime的关系以及对各种Update的影响

Unity的TimeScale和Time.time,Time.deltaTime的关系

首先TimeScale是直接影响Time.deltaTime的

Time.time又是Time.deltaTime的相加

所以TimeScale变成多少,Time.deltaTime和Time.time就会按相应的数值变化;

例如; TimeScale为2倍速时.Time.deltaTime的值是正常每帧执行时间的两倍,Time.time同理。

以下为测试输出的结果: 

输出信息分别为 TimeScale + Time.deltaTime + Time.time + System.DateTime.Now

TimeScale对各种Update的影响

1.Update

输出:

结论:TimeScale不会影响Update的执行速度。

2.协程

-1:WaitForSeconds

输出:

结论:WaitForSeconds 会受到TimeScale的影响而变化执行速率

-2:WaitForEndOfFrame

输出:

结论:(输出的前缀忘了改了别介意) TimeScale不会影响WaitForEndOfFrame的执行速度。

总结:协程的执行速度是否受到影响是根据协程的返回值决定的。

3.FixedUpdate

输出:和协程的FixedUpdate的数据输出的一样

结论:FixedUpdate的执行速度会随着TimeScale的增大而变快。但是执行速率不变,但是回因为Time.time的变快的同时执行速度变快。

4.LateUpdate

输出:文章开头的测试数据为LateUpdate的数据

结论:TimeScale不会影响LateUpdate的执行速度。

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