OpenGL库glut中的常用模型生成函数

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球

void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体
void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环

void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体
void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体

void glutWireOctahedron(void); 线框8面体 
void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体

void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体
void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体

void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框12面体
void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心12面体

void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体
void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体

void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶
void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶

函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。

绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次

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