Unity(Transform)

当前游戏对象的世界坐标        transform.position
当前游戏对象的相对于父物体的坐标【本地坐标】transform.localPosition
当前游戏对象的世界旋转【欧拉角】transform.eulerAngles
当前游戏对象的本地旋转transform.localEulerAngles
当前游戏对象的世界旋转【四元数】transform.rotation
当前游戏对象的本地旋转【四元数】transform.localRotation
当前游戏对象的本地缩放transform.localScale
位置移动方法transform.Translate(new Vector3(0, 0, 3));
transform.position += new Vector3(0, 0, 0.3f);
旋转【自转】transform.Rotate(new Vector3(2, 0, 0));
transform.eulerAngles += new Vector3(2, 0, 0);
旋转【绕转】                                绕的点                        绕的轴             旋转度数(速度)
transform.RotateAround(new Vector3(3, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), rotateSpeed);
自身前方的方向向量transform.forward
自身上方的方向向量transform.up
自身右方的方向向量transform.right 
让当前对象朝自己的上方移动transform.position += transform.up * 0.02f * 2;
让当前对象看向某个目标transform.LookAt();

当前对象,获取或设置父对象

如果当前对象没有父对象,则parent为null

transform.parent

设置父对象

Camera.main主相机(是根据标签来判断的)  谁的标签是MainCammera谁就是主相机

transform.SetParent(Camera.main.transform)
设置该对象在父对象中所有子对象的排序Transform 对象名 . SetSiblingIndex();

公共静态对象查找对象类型,返回与指定类型匹配的对象

transform.FindObjectOfType<>();

当前对象,获取根对象

如果当前对象没有父对象,则root为自己

transform.root
获取当前对象的子对象个数transform.childCount
获取当前对象的指定子对象transform.FindChild
获取当前对象的子对象Transform child0 = transform.GetChild();
找个对象,但这个对象是"我"的子对象
可以找到非激活的对象
Transform sph = transform.Find("Sphere");
XPath方法获取子对象中的子对象
ransform fa = transform.Find("Sphere/FatherCube");
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