动画前期工作(一)

本周我主要负责了剧本的撰写和分镜时间的控制。

现在很多三维动画公司都有一个特点,重后期,轻前期,重特效,轻剧情,虽然现在的三维动画技术含量越来越高,不过前期的准备工作却越来越被忽视,导致了很多空壳项目,独有特效,没有动画的灵魂(虽然特效也并不如美国和日本),我还是希望我们的动画能被人看完之后,在脑海中留下一些印象。

剧本我们在开会商讨之后,大致的定位在一个中世纪的勇者斗恶龙的故事,虽然比较老套,但风格和内容还是比较创新的。在一开始我们会用一分钟的时间,用一个在泛黄的羊皮卷轴上的平面2维的方式来为剧情铺垫,然后在适当的地方转场切换3D,以下是剧情梗概:

    在很久以前,人类建造了辉煌的文明,庞大的城市绵延整个大陆。人类,一度成为世界的主宰。
    然而,无尽的贪欲和扩张,惊醒了在矿山中沉睡的黑龙。人类所谓的武器在巨龙面前毫无威胁,人类为了统治自己臣民而建立的军队,在自己人面前威风凛凛的军队,在巨龙面前却被吓得四散而逃,被巨龙轻易碾碎,很快,巨龙便摧毁了人类几百年来辛辛苦苦建立的家园,人类的首都也沦为废墟。
    幸存的人们,向其他的大陆逃难,其中一支,也就是我们的小男主角的祖辈,逃到了一个从未有人涉足的岛上,在那里,他们重建村落,自给自足,随着时间流逝,他们渐渐的习惯了这样的生活。
    这支部落中曾经的王族,曾预言了黑龙的回归,“他不是要打败我们,而是要灭绝我们,唯有抵抗到底,才有生存的希望。”,他们打造并留下由黑龙鳞片制造的武器——巨龙之魂,可惜人们并没有相信他的所作所为,预言也渐渐的变成了孩子们看的故事画册。
    ......
    但黑龙终究还是回来了,人类的命运究竟会走向何方?


然后我大致拟定了2D部分的分镜头


以黑龙的到来为契机转场,然后进入三维部分:


第一版的剧本完成后,我们再次进行了开会讨论,得出的意见是整个篇幅都在进行黑龙的描写和特效,小男孩儿太过单薄,最后仅仅凭借着勇气和巨龙单挑也太过鲁莽,于是我们希望可以使剧情更严谨,加入了神器巨龙之魂的设定,并且整篇以我们的主人公的视角来描写,讲述他从小担心巨龙来袭却遭受嘲笑的事情,最后只有他拿起了神器,和巨龙展开搏斗,最后修改的版本如下:

(2D部分基本一致,直接从3D开始)



第二版的分镜要更长,会增加很大的工作量,但是整体的逻辑更完整,分镜更流畅(虽然增加了比如人群集群、火焰蔓延等特效的难度),最终确定的也是这一版。


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