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原创 CG动画制作——实训项目中期工作(四)
接下来就是动画中另一个工作量比较大的部分了,龙的动画k帧。因为没法运用动捕设备为龙这种动物类运动进行模仿,所以这部分动画是由我们进行手动一点点k帧k出来的。首先,龙的运动与人类是很不一样的,在maya的骨骼自动绑定插件中一般有以下几类:人类;鸟类;四足动物;爬行动物...等等,而龙的骨骼更倾向于鸟类的骨骼,要进行动画制作首先要了解它的身体构造,龙分为以下几个部分:1.翅膀,翅膀因龙而异,龙的前爪常...
2018-06-14 20:45:39
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原创 CG动画制作——实训项目中期工作(三)
对于一些更加细节的动作以及人物的面部表情,我们分工进行了角色动画k帧部分的工作,工作如下:在我们的动画里,虽说有很大一部分是可以使用动作捕捉技术来实现的,但是也有一些精细的动作,或者使用动作捕捉技术会导致穿模的动作,需要我们的手动K帧来完成。比如,下面的这个士兵的拉弓射箭的动作除了士兵模型以外,还有弓的模型,箭袋的模型,以及弓箭的模型。而其中比如箭袋和弓是需要随着人物的动作的移动而移动。这就引出了...
2018-06-14 17:17:07
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原创 CG动画制作——实训项目中期工作(二)
动捕部分: 在动画的制作中,部分动作的实现如果仅仅靠着人工来k帧的话,会使得工作量变得异常庞大,而针对这个问题,动作捕捉设备的兴起以及动作捕捉技术的发展就变得尤为重要。 在我们的动画里,小孩(男主角)的动作非常的多,作为一个主要角色,我们需要使这个角色的动作表现更加自然,那么也就引入了我们需要使用动捕设备。在我们力所能及的范围内,动作捕捉设备有两种:光学动作捕捉设备和机械式动作...
2018-06-14 16:59:50
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原创 CG动画制作——实训项目中期工作(一)
由于动捕设备损坏维修了三个多星期的原因,我们的中期工作直到今天才算完成,在这里我打算分五个模块一一叙述我们的工作内容。一.场景搭建1.收集参考,收集参考对于创作一件CG作品是至关重要的,在脑海中已经有大概的创作构思以及框架的情况下,根据你的灵感收集一些具体的图片做参考,这些参考包括了模型,灯光,以及材质的信息2.建模,因为庭院的模型是有重复性的,所以只做了一个可以重复的部分,这里有两个大致相同的模...
2018-05-31 22:30:11
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原创 CG动画制作——实训项目前期工作(四)
在我们的场景中,有一个镜头为小男孩儿独自前往神庙,然后拿走神器的剧情,我们希望在其中有一个剧情——已经被人们供奉起来的刀被镀成了金色,人们已经不再将它当做武器。但是我们的小男主角拿起了他,金色的碎片剥落后,露出了古老的黑色长刀。我们这周就制作了这么一个碎片剥落的特效,主要用到了Maya的粒子系统,以及AE和PS的辅助。首先看一下最终效果:主要用到的工具依旧为MAYA2015的动力学板块下的粒子系统...
2018-05-01 18:17:13
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原创 CG动画制作——实训项目前期工作(三)
进入第三周,我们的动画,虽然主要以3D为主,但在开篇为了表现故事的古老感,我们打算用2D运镜的方式,和简单的壁画羊皮纸的形式来表现。因为故事需要讲述很久之前的事情,所以2D也不失为一种很好的表现方式,本来考虑3渲2,但是效果差强人意,最后还是决定直接手绘(还好组里有手绘大佬)难点在于如何做出流畅的转场,因为2D的环境下的镜头旋转很难,所以表现力也是一大问题。经过讨论之后,最终的效果长图如下:以下是...
2018-05-01 18:16:34
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原创 CG动画制作——实训项目前期工作(二)
上周的工作由于种种原因推进速度不是特别理想,分镜头的绘制出现了瓶颈,并未在本周内完成,不过好在人物和龙的设计推进还算顺利。基于剧本,我们试着初步确定了其整体形态、和身体比例。遮天蔽日的巨龙当然是越大越好,这样想的话放在剧本里面可能会不合理吧。关系到一些情节需要,我将龙的体型设定为楼房一样的大小。讨论之后,翅膀的形态,头部的具体结构、身体上覆盖的纹理等等也都大概确定了下来。纹理方面,说到巨龙自然就是...
2018-04-21 15:05:07
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原创 CG动画制作——实训项目前期工作(一)
项目实训开始的第一周,组内进行的基本是动画的前期准备阶段的工作,包括剧本、人物设计、概念草图等。我们的动画将以Maya为主,辅助后期合成和剪辑软件,以及部分live2D画面组成。本周我们主要完成了以下三点工作:①剧本撰写:一个好的剧本是一部成功动画片的基础,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。经过多次开会商讨,我们决定做一个有关架空世界下的“勇者斗...
2018-04-08 22:36:39
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空空如也
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