CG动画制作——实训项目前期工作(三)

进入第三周,我们的动画,虽然主要以3D为主,但在开篇为了表现故事的古老感,我们打算用2D运镜的方式,和简单的壁画羊皮纸的形式来表现。

因为故事需要讲述很久之前的事情,所以2D也不失为一种很好的表现方式,本来考虑3渲2,但是效果差强人意,最后还是决定直接手绘(还好组里有手绘大佬)

难点在于如何做出流畅的转场,因为2D的环境下的镜头旋转很难,所以表现力也是一大问题。

经过讨论之后,最终的效果长图如下:

以下是中途收集的一些素材图片:

受难者:

    

    

废墟和海岛场景:

    

之后是动画二维部分的分镜头的制作:

1.首先在已经画好的分镜稿上看清楚我们的画面的主要内容,以及要表现的方式

2.制作动画的demo来更直观的看出我们的制作的效果

3.开始手绘,完成我们最终的二维部分的制作

上面这幅图是我们的关于山体部分的讨论,在之前的demo中,我们的意向是人群要穿过一座巍峨的高山,然后看到一座隐藏在大海中小岛露出高兴的样子,而其中就出现了问题,就是我们是从哪一个角度来表现呢。之后我们想到本身的动画风格是一种二维的羊皮纸风格,因为是一种叙述性的开场,所以镜头的转向需要圆滑的过度。在之前龙摧毁城市是位于构图的左边,那么镜头的推动是往右边进行的,那么我们在实现之后的画面的时候,再往右的话就有一种单调并别扭的感觉,而且在后的镜头我们也不是完全朝一个方向推动,而是又各种的变化,那么这里我们实现a的画面就会产生较好的效果



基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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