接着上篇博客的鼠标滚轮事件之后,本次要完成的是基于结构体的变量管理以及如何让参数与界面进行关联。
---------------------------------1、下面实现的是变量管理----------------------------------
基于结构体的变量管理:
个人习惯:在写结构体时单独去写一个文件,起名为公共部分,(这个部分就可以把需要用到的结构体或者define变量,就是每一个成员都可能会用到的变量都可以放在这里 )
添加---->Add New---->C++,此时可以添加.h文件或者一个类(因为添加类的话.h和.cpp文件你都会包含了,只需要把添加的类构造函数的代码删除掉就可以因为我们不写类,作为普通的.h和.cpp文件来使用了)