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原创 unity shader 移动相机 ,模型上的灯光会闪烁
要在Tags里面写上 "LightMode" = "ForwardBase"Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
2019-11-29 17:33:30 847
原创 unity 让场景中的物体显示在ui前
设置 canvas 的rendermode 为 camera, 然后设置rendercamera,把物体拖动到canvas 前面就可以让场景中的物体显示在ui前了
2019-11-19 12:00:10 4761
原创 矩阵
方阵矩阵,行=列对角矩阵,对角线以外为0单位矩阵,对角线全为1,非对角线为0对角矩阵是方阵矩阵,单位矩阵是对角矩阵n×1矩阵,列向量1×n 矩阵, 行向量矩阵的转置,沿着对角线翻折,行变成列,列变成行行向量的转置是列向量,列向量的转置是行向量对角矩阵的转置等于本身的转置=的转置=矩阵乘法r×n 阶矩阵 必须和 n×c阶矩阵, 列要等于行才能相乘,最后...
2019-11-08 17:21:01 897
原创 二维坐标系旋转变换
x'=x·cos(θ)+y·sin(θ)y'=y·cos(θ)-x·sin(θ)绕坐标原点逆时针旋转θ,上式θ值为正,顺时针旋转θ,上式θ值为负。
2019-11-07 16:16:00 7752
原创 向量
一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标向量加法(数学上,两个向量的坐标相加):三角形法则 ,首尾相连,指向终点(末尾) AB+BC=AC 如果不是首尾相连,可以通过平移来让他们首尾相连向量减法 (数学上,两个向量的坐标相减)OA-OB=BA 共起点,指被减向量(减向量[OB]终点 指向 被减向量[OA]终点)OA-OB=OA+(-OB)=OA...
2019-11-06 18:02:11 577
原创 模板测试 和 深度测试
模板测试:如果开启了模板测试,Gpu首先读取(使用读取掩码)模板缓冲区中该片元的屏幕坐标位置的模板值,然后将该值和片元的模板参考值进行比较,这个比较函数可以由开发者指定的,例如小于等于舍弃该片元,或者大于等于舍弃该片元。如果这个片元没有通过测试,该片元就会被舍弃。不管一个片元有没有通过模板测试,我们都可以修改模板缓冲区中该片元对应的屏幕坐标位置的模板值,这个操作也是由开发者指定的。模板测试通...
2019-11-01 17:35:42 1027
OpenGLES 2.0 所有平台版本
2019-01-23
空空如也
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