关于SurfaceView和绘制

SurfaceView

  SurfaceView是可以实现子线程绘制的高效控件。其使用方法如下:
  首先声明一个类,继承自SurfaceView并重写构造方法。
  SurfaceView的生命周期方法并不直接提供出来,而是通过实现其成员变量SerfaceHolder的回调来监听,该接口要求我们重写三个方法,分别是:

@Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    }

  由于其子线程绘制的特典,因此一般在surfaceCreated()方法中初始化一个子线程:

@Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        Log.e("-----------","created");
        a = (float) Math.random();
        isRunning = true;
        mThread = new Thread(this);
        mThread.start();
    }

  然后再run方法中来完成绘制工作。
  通过调用surfaceHolder.lockCanvas()来获取当前surfaceView的画布,然后绘制完成后通过调用surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);来提交绘制,由于获取的canvas在很多情况下会为null,因此最好进行非空判断:

@Override
    public void run() {
        while (isRunning){
            draw();
        }
    }

    private void draw(){
        try{

            long start = System.currentTimeMillis();
            drawBG();
            rotate();

//            canvas.rotate(-90f);

            long dur = System.currentTimeMillis()-start;
            while (dur<16){
                dur = System.currentTimeMillis()-start;
                Thread.yield();
            }

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(canvas!=null)
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

  值得注意的是,每次调用surfaceHolder.lockCanvas()获取的画布貌似都是空的,背景啥的都得重新绘制。
  surfaceView每次完成绘制所需的时间都不等,因此让线程暂停一段时间来保持帧数稳定是一种优化方案。

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