设计模式之结构型模式:代理(Proxy)

意图

  • 为其他对象提供一种代理可以控制对这个对象的访问

适用性

  1. 远程代理(remote proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
  2. 虚代理(virtual proxy)根据需要创建开销很大的对象
  3. 保护代理(protection proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
  4. 智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象事执行一些附加操作,典型用途
  • 对指向实际对象的引用计数,这样当对象没有引用时,可以自动释放它
  • 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存
  • 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它

结构

参与者

  • Proxy

  1. 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject;

  2. 提供一个于Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体;

  3. 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它;

  4. 其他功能依赖于代理的类型;

  5. remote proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求

  6. virtual proxy 可以缓存实体的附加信息。以便延迟对它的访问。

  7. protection proxy检查调用者是否具有实现一个请求的所必须的访问权限

  •  Subject

  1. 定义RealSubject和proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用proxy

  • RealSubject、

  1. 定义Proxy所代表的实体

协作

  • 代理根据其种类,在适当的时候象realSubject转发请求

效果

  1. Remote Proxy 可以隐藏一个对对象存在不同地址空间的事实;
  2. Virtual Proxy 可以进行最优化;
  3. Protection Proxies和Smart Reference都允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理。

实现

     proxy可以利用一些语言特性

  1. 重载C++的存取运算符
  2. 使用smarttalk中的doesNotUnderstand
  3. proxy并不需要知道实体的类型

代码实现

class ProxyStructure
    {
        public void Test()
        {
            Proxy pro = new Proxy();
            pro.Request();
        }

    }

    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    class RealSubject:Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name);
        }
    }

    class Proxy:Subject
    {
        private Subject sub;

        public override void Request()
        {
            if (sub == null)
                sub = new RealSubject();

            sub.Request();
        }
    }

相关模式 

     适配器模式为它所适配的对象提供了一个不同的接口,相反代理提供了与它实体相同的接口。由于访问保护的代理可能也会拒绝执行实体会执行的操作;

     尽管装饰模式的实现部分和代理相似,但装饰的目的不一样,装饰为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对象的访问

代理的实现于decorator的实现类似,但是在相似的程度上有所差别。Protection proxy的实现可能与decorator差不多,remote proxy不包含对实体的直接引用只是一个间接引用,virtual proxy 开始的时候使用一个间接引用,最终会获取并使用一个直接引用;

 

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