在软件开发中,设计模式是解决常见问题的重要工具。设计模式按其目的和用途可以分为创建型、结构型和行为型模式。本文将深入探讨每种类型的常见设计模式,并提供适当的示例,帮助读者更好地理解和应用这些模式。
创建型模式
创建型模式关注对象的创建过程,以及如何将对象实例化并组织起来。以下是常见的创建型模式:
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简单工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类的方法来获取对象实例。
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工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,使得一个类的实例化延迟到其子类。
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抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定其具体的类。
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建造者模式:将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
结构型模式
结构型模式关注对象之间的组合,以及如何构建对象之间的关系。以下是常见的结构型模式:
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适配器模式:将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口,使得原本不兼容的类能够一起工作。
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桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,而不会影响到对方。
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装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不会影响到它的扩展性。
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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外观模式:提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
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代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
行为型模式关注对象之间的交互和通信,以及如何有效地管理对象之间的关系。以下是常见的行为型模式:
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策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装成单独的策略类,并使它们可以相互替换。
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观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
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模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,以使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
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命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。
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状态模式:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为。
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中介者模式:定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不需要显式地相互引用,从而降低了耦合度。
通过这些常用的设计模式,我们可以更好地解决软件开发中的各种问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。