本文是一个已经死去游戏项目的墓志铭。
我在这个被砍掉的项目中主要负责战斗部分的实现,于是想着把战斗框架的思路和实现整理一下,希望给有需要的人参考。
整篇文章主要是实现的思路和部分的代码,持续更新但是不定期。
大致包含的内容包括对GAS框架的改造,技能实现,伤害流程,目标选择器,连击系统,Buff和Debuff,AI的实现,战斗和回合的管理等等。
飞书链接: 回合制框架
本文是一个已经死去游戏项目的墓志铭。
我在这个被砍掉的项目中主要负责战斗部分的实现,于是想着把战斗框架的思路和实现整理一下,希望给有需要的人参考。
整篇文章主要是实现的思路和部分的代码,持续更新但是不定期。
大致包含的内容包括对GAS框架的改造,技能实现,伤害流程,目标选择器,连击系统,Buff和Debuff,AI的实现,战斗和回合的管理等等。
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