c++设计模式之享元模式

享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,称为享元对象的内部状态,而随环境改变而改变、不可以共享的状态就是外部状态。在享元模式(flyweight)内部状态存储于对象之中,而外部状态则应该考虑由客户端对象存储或计算,再调用该对象的时候,将对应的外部状态传入。

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

/*	享元模式
*	在设计模式中,只有单例模式和享元模式是为了解决性能问题的
*	是为了解决大量可共享的细粒度的对象,
*/

class CFont
{
public:
	CFont(const string& key) { cout << "key is " << key << endl; }
private:
	string key;
};
class FontFactory
{
public:
	CFont* GetFont(const string& key)
	{
		auto iter = fontPool.find(key);
		if (iter != fontPool.end())
		{
			return fontPool[key];
		}
		else
		{
			CFont* font = new CFont(key);
			fontPool[key] = font;
			return font;
		}
	}

	void Clear()
	{
		for (auto iter = fontPool.begin();iter != fontPool.end();++iter)
		{
			if (nullptr != iter->second)
			{
				delete iter->second;
			}
		}
	}
private:
	map<string, CFont*> fontPool;//存储对象数据,核心
};
int main()
{
	unique_ptr<FontFactory> PtrFactory = make_unique<FontFactory>();
	cout << "楷体对象的地址是 " << PtrFactory->GetFont("楷体") << endl;
	cout << "宋体对象的地址是 " << PtrFactory->GetFont("宋体") << endl;
	cout << "楷体对象的地址是 " << PtrFactory->GetFont("楷体") << endl;
	PtrFactory->Clear();
	return 0;
}
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