[go-13]接口

一、usb案例

package main
import "fmt"


// 接口

type Usb interface {
    Start()
    Stop()
}


// 手机

type Phone struct {

}


func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}

func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}


// 相机
type Camera struct {

}


func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作。。。")
}

func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}


// 电脑
type Computer struct {

}


func (c Computer) Working(usb Usb) { //usb 变量会根据传入的实参,来判断到底是 Phone,还是 Camera
    //通过 usb 接口变量来调用 Start 和 Stop 方法
    usb.Start()
    usb.Stop()
}


func main() {
    //先创建结构体变量
    computer := Computer{}
    phone := Phone{}
    camera := Camera{}
    //关键点
    computer.Working(phone)
    computer.Working(camera)
}

二、基本语法

1) 接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的

多态和高内聚低偶合的思想。

2) Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个

变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 这样的关键字

三、细节

1) 接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量

2) 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。

3) 在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现

了该接口。

4) 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型

5) 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。

6) 一个自定义类型可以实现多个接口

7) Golang 接口中不能有任何变量

8) 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必

须将 B,C 接口的方法也全部实现

9) interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil

10) 空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量

赋给空接口

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