一、usb案例
package main
import "fmt"
// 接口
type Usb interface {
Start()
Stop()
}
// 手机
type Phone struct {
}
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
// 相机
type Camera struct {
}
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
// 电脑
type Computer struct {
}
func (c Computer) Working(usb Usb) { //usb 变量会根据传入的实参,来判断到底是 Phone,还是 Camera
//通过 usb 接口变量来调用 Start 和 Stop 方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
二、基本语法
1) 接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的
多态和高内聚低偶合的思想。
2) Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个
变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 这样的关键字
三、细节
1) 接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量
2) 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3) 在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现
了该接口。
4) 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5) 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
6) 一个自定义类型可以实现多个接口
7) Golang 接口中不能有任何变量
8) 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必
须将 B,C 接口的方法也全部实现
9) interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
10) 空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量
赋给空接口