C# struct结构体与enum枚举基本知识点,class与struct的区别

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 枚举类型
/// </summary>
public enum state
{
    gameStart,
    gameRuning,
    gameOver
}
/// <summary>
/// struct结构体 用于储存数据
/// </summary>
public struct data
{
    public string name;
    public int age;
    
}
public class test : MonoBehaviour
{
    /*
      struct与class的区别:
            1.class 是引用类型,structs是值类型
            2.class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。
            3.实例一个class,它创建在堆上。实例一个struct,它创建在栈上.
            4.类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要
            5.Struct不支持继承和多态,其成员不能以protected 或Protected Internal 修饰
            6.Class 可以有明显的无参数构造函数,但是Struct不可以
            7.Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。
    */


    void Start()
    {
        //枚举类型的赋值,枚举类型一般用于游戏状态的控制
        state _state1 = state.gameOver;


        //struct结构体赋值 不需要用new关键字实例化
        data _data1;
        _data1.name = "H";
        _data1.age = 1;


        data _data2;
        _data2.name = "J";
        _data2.age = 2;
    }
}

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值