自测-5 Shuffling Machine (20分)

自测-5 Shuffling Machine (20分)
在这里插入图片描述思路分析:对于英文题目首先要分析题目,题目大概的意思是,按照给定的顺序,对一副全新的(54张牌)扑克牌进行洗牌,我首先想到的就是又是对数组的数字进行交换,这必然会用到两个循环控制,一个控制交换的总次数,一个控制交换的具体实现。对于扑克牌的实现,我本来想的是用string函数的方法将一个字符和数字连接在一起,但是发现有点麻烦,于是又想到直接输入每个扑克牌作为字符串数组,但是54张牌又有一点多,于是我参考了另一位博主的办法(这里是链接),用到了结构体来定义一个扑克牌的具体信息(没想到啊TT),通过循环控制对生成扑克牌。接下来就要实现洗牌的功能了。我最开始想到了用一个整型的temp数组依次存储每个扑克牌的位置,这可以很轻松的实现,然后必然有两个会有两个数组类型存储原本的扑克牌和洗牌后的扑克的位置。本来我在实现洗牌功能那里加上了判断temp数组是否等于用户输入的位置的语句,但是发现,其实这是没有必要的,因为另一个数组可以直接重新覆盖生成排序号的数组,判断语句在这里是没有用的,假如是在一个数组上进行操作,那么判断位置就非常有必要了。

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct pokerType
{
   
    char type;
    int num;
}card;

int main()
{
   
    card a[54];
    card b[54];
    int num[54];
    int order;
    int i =0;
    for(i = 0; i<
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