静态成员:被static修饰的成员变量\函数
可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
静态成员变量
存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明(.h文件)和实现分离(在实现.cpp中初始化)
就算没有创建对象,静态变量依然存在,因为已经初始化了,如上面price静态变量初始化为0
再如 静态成员变量并没有存在于对象的内存中
静态成员函数
内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
this存放调用者对象的地址,静态成员函数可直接通过类调用
不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
虚函数涉及多态,也会牵扯到对象
内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
非静态成员变量是放在所创建的对象的内存空间里的,没有创建对象就没有他们,通过类名调用静态函数,没有创建对象的时候,非静态成员变量并不存在
如果要在内部访问非静态成员变量,就要在内部创建对象,然后访问它
而非静态成员函数是通过对象调用的,内部都会有一个this指针,没有创建对象就没有this指针
非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
构造函数、析构函数不能是静态
对象创建调用构造函数,销毁时调用析构函数
当声明和实现分离时,实现部分不能带static
汇编分析
#include <iostream>
using namespace std;
class Car {
public:
int m_age;
static int m_price;
static void run() {
cout << "run()" << endl;
}
static void other();
};
//在类外面初始化成员变量
int Car::m_price = 0;
int g_age;
int main() {
//全局变量初始化
int g_age = 20;
Car car2;
car2.m_price = <