【Java学习】第32节:网络编程(TCP、UDP、综合练习)

本文详细介绍了Java中的网络编程,涵盖TCP和UDP通信的基本概念、IP地址、InetAddress、端口和协议。通过实例讲解了UDP发送和接收数据的步骤,以及TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,还提供了多个综合练习,包括多发多收、接收并反馈、文件上传等,帮助读者巩固网络编程技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 网络编程入门

1.1 网络编程概述

1.2 网络编程三要素

1.3 IP地址

1.4 InetAddress

1.5 端口和协议

2.UDP通信程序

2.1 UDP发送数据

2.2UDP接收数据

2.3UDP通信程序练习

2.4UDP三种通讯方式

2.5UDP组播实现

2.6UDP广播实现

3. TCP通信程序

3.1TCP发送数据

3.2TCP接收数据

3.3TCP程序练习(传输中文)

4. 综合练习

练习一:多发多收

练习二:接收并反馈

练习三:上传练习(TCP协议)

练习四:文件名重复

练习五:服务器改写为多线程

练习六:线程池改进


1. 网络编程入门

1.1 网络编程概述

  • 计算机网络

    是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

  • 网络编程

    在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

1.2 网络编程三要素

  • IP地址

    要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

  • 端口

    网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果

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