Cocos资源动态加载

Cocos资源动态加载

资源加载

Cocos资源的加载,有两种方式:

  1. 静态加载
    直接在属性管理器指定,在节点被加载时一并加载
  2. 动态加载
    在脚本中,使用代码 cc.resources.load () 运行时加载,实现方法:
 onClicked(){
   
        let self = this;    // 这是JS中的闭包语法
        cc.resources.load("icon/汽车", cc.SpriteFrame, function (err, assets) {
   
            self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = <cc.SpriteFrame> assets;//类型转换
        })
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Cocos Creator 是一款基于 JavaScript 的游戏开发工具,支持动态加载资源动态加载资源是指在游戏运行时,根据需要动态加载游戏所需的资源,例如图片、声音、动画等。 动态加载资源的优点在于可以减少游戏的启动时间和内存占用,同时也可以提高游戏的灵活性和可维护性。下面介绍一下 Cocos Creator 中如何进行动态加载资源。 1. 加载图片资源 使用 cc.loader.loadRes() 方法可以加载项目中的资源,例如图片资源。示例代码如下: ``` cc.loader.loadRes("image/test", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = spriteFrame; node.parent = cc.director.getScene(); }); ``` 该代码会加载项目中的 "image/test" 路径下的图片资源,并创建一个新的 Sprite 对象,将图片资源赋值给 Sprite 的 spriteFrame 属性,最后将 Sprite 对象添加到场景中。 2. 加载声音资源 使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载声音资源。示例代码如下: ``` cc.loader.loadRes("audio/test", cc.AudioClip, function (err, audioClip) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } cc.audioEngine.play(audioClip, false, 1); }); ``` 该代码会加载项目中的 "audio/test" 路径下的声音资源,并播放该声音。 3. 加载动画资源 使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载动画资源。示例代码如下: ``` cc.loader.loadRes("animation/test", cc.AnimationClip, function (err, animationClip) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } var node = new cc.Node("New Animation"); var animation = node.addComponent(cc.Animation); animation.addClip(animationClip); animation.play("test"); node.parent = cc.director.getScene(); }); ``` 该代码会加载项目中的 "animation/test" 路径下的动画资源,并创建一个新的 Animation 对象,将动画资源添加到 Animation 中,最后播放名为 "test" 的动画。

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