Cocos资源动态加载

本文详细介绍了Cocos资源的动态加载方法,包括使用cc.resources.load()函数进行运行时加载,如何处理加载成功与失败的情况,以及利用闭包解决回调函数中的this问题。此外,还讲解了一次性加载多个资源的两种方式,即指定多个资源路径和加载资源目录。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos资源动态加载

资源加载

Cocos资源的加载,有两种方式:

  1. 静态加载
    直接在属性管理器指定,在节点被加载时一并加载
  2. 动态加载
    在脚本中,使用代码 cc.resources.load () 运行时加载,实现方法:
 onClicked(){
   
        let self = this;    // 这是JS中的闭包语法
        cc.resources.load("icon/汽车", cc.SpriteFrame, function (err, assets) {
   
            self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = <cc.SpriteFrame> assets;//类型转换
        })
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