unity雷达扫描特效的制作
效果要求:
以下是实现过程:
1.首先我们再AI中新建工程,然后用椭圆工具画上一个圆,调整它的大小。
2.选中该圆,对象——>路径——>偏移路径,将位移设置为-20px,就会生成一个半径小20px的同心圆。
3.再用直线工具生成两条垂直线,导出为png,选择背景为透明就可以了。这样雷达的背景就做好了。
4.我们使用AI做一个渐变色的扇形旋转指针。
这一块首先先制作一个扇形,然后调整颜色为渐变色。
这里的图片下一半是透明的,因为unity中旋转图片是以图片中点旋转。
这么一来雷达特效的背景和指针都做好了。
5.下一步我们将两张背景透明的图片导入到unity中。
新建两个image,分别将背景和图片赋给他们的渲染器。调整图片的位置和缩放,达到下图的效果。
6.给niddle挂上脚本。代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RadarNiddle : MonoBehaviour
{
int speed = 3;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void FixedUpdate()
{
gameObject.transform.Rotate(Vector3.forward*speed);
}
}
没错,只有两行代码。点击运行,即可实现雷达扫描的特效了。