1.概述
定义:
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
2.结构
访问者模式包含以下主要角色:
- 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素
(Element)
访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。 - 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。
- 抽象元素(Element)角色:定义了一个接受访问者的方法(
accept
),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。 - 具体元素(ConcreteElement)角色: 提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。
- 对象结构(Object Structure)角色:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(
Element
),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。
3.案例实现
【例】给宠物喂食
现在养宠物的人特别多,我们就以这个为例,当然宠物还分为狗,猫等,要给宠物喂食的话,主人可以喂,其他人也可以喂食。
- 访问者角色:给宠物喂食的人
- 具体访问者角色:主人、其他人
- 抽象元素角色:动物抽象类
- 具体元素角色:宠物狗、宠物猫
- 结构对象角色:主人家
类图如下
代码如下:
抽象访问者接口:
/**
* 抽象访问者角色类
* @author CharlieLiang
*
*/
public interface Person {
//喂食宠物狗
void feed(Cat cat);
//喂食宠物猫
void feed(Dog dog);
}
创建不同的具体访问者角色(主人和其他人),都需要实现 Person
接口
/**
* 具体访问者(自己)
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Owner implements Person{
@Override
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("主人喂食猫");
}
@Override
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("主人喂食狗");
}
}
定义抽象节点 -- 宠物
/**
* 抽象元素角色的类
* @author CharlieLiang
*
*/
public interface Animal {
//接受访问者访问的功能
void accept(Person person);
}
定义实现Animal
接口的 具体节点(元素)
/**
* 具体元素角色类(宠物狗)
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Dog implements Animal{
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("好好吃,汪汪汪");
}
}
/**
* 具体元素角色类(宠物猫)
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Cat implements Animal{
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this); //访问者给宠物猫喂食
System.out.println("好好吃,喵喵喵~~···");
}
}
定义对象结构,此案例中就是主人的家
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 对象结构类
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Home {
//声明一个集合,用来存储元素对象
private List<Animal> list=new ArrayList<>();
//添加元素
public void add (Animal a) {
list.add(a);
}
public void action(Person person) {
//遍历集合,让访问者访问每一个元素
for (Animal animal : list) {
animal.accept(person);
}
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Home h=new Home();
h.add(new Dog());
h.add(new Cat());
//创建主人对象
Owner o=new Owner();
//让主任喂食所有的宠物
h.action(o);
Someone s=new Someone();
h.action(s);
}
}
运行结果:
4.优缺点
(1),优点:
-
扩展性好
在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
-
复用性好
通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
-
分离无关行为
通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
(2),缺点:
-
对象结构变化很困难
在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
-
违反了依赖倒置原则
访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。
5.使用场景
-
对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
-
对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
6.案例二
某公司颁发休假补偿金给员工,这补偿金根据员工的属性来算出。
元素接受访问者,访问者来根据员工的属性进行计算
//抽象元素
public interface Element {
public void accept(Visitor visitor);
}
/**
* 具体元素
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Employee implements Element{
public Employee(String name, float income, int vacationDays, int degree) {
super();
this.name = name;
this.income = income;
this.vacationDays = vacationDays;
this.degree = degree;
}
@Override
public String toString() {
return "Employee [name=" + name + ", income=" + income + ", vacationDays=" + vacationDays + ", degree=" + degree
+ "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public float getIncome() {
return income;
}
public void setIncome(float income) {
this.income = income;
}
public int getVacationDays() {
return vacationDays;
}
public void setVacationDays(int vacationDays) {
this.vacationDays = vacationDays;
}
public int getDegree() {
return degree;
}
public void setDegree(int degree) {
this.degree = degree;
}
private String name;
private float income;
private int vacationDays;
private int degree;
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.Visit(this);
}
}
/**
* 抽象访问者
* @author CharlieLiang
*
*/
public interface Visitor {
public void Visit(Element el);
}
/**
* 具体访问者
* @author CharlieLiang
*
*/
public class ConcreteVisitor implements Visitor{
@Override
public void Visit(Element el) {
// TODO Auto-generated method stub
Employee em=(Employee) el;
System.out.println(em.getName()+"'s Compensation is "
+ em.getDegree()*em.getVacationDays()*100);
}
}
import java.util.HashMap;
/**
* 对象结构角色
* @author CharlieLiang
*
*/
public class Employees {
private HashMap<String,Employee> map;
public Employees() {
map=new HashMap<>();
}
public void attach(Employee em) {
map.put(em.getName(), em);
}
public void detach(Employee em) {
map.remove(em);
}
public Employee getEmployee(String name) {
return map.get(name);
}
public void accept(Visitor vt) {
for(Employee e: map.values()) {
e.accept(vt);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Employees em=new Employees();
em.attach(new Employee("Tom",4500,8,1));
em.attach(new Employee("Jerry",3200,10,2));
em.attach(new Employee("Jack",9600,12,3));
em.accept(new ConcreteVisitor());
}
}
运行结果