参考文章https://blog.csdn.net/subsystemp/article/details/36433745
一、场景
一、建两块场景
在Hierarchy中:
新建两个3D Object->Plane,分别命名为bg1 , bg2
bg1的Position为0,0,0;Scale为1,1,2
bg1的Position为0,0,20;Scale为1,1,2
这两个坐标主要是让这俩道路拼接起来
在Project中:
Create新建两个Material,分别命名为Red,Yellow.
并填充颜色,分别给bg1,bg2
二、建物体移动
在Hierarchy中:
新建两个3D Object->Cube,并在下面创建Camera跟随物体移动,添加RigidBody刚体,和PlayControl的C# 物体移动程序
PlayControl代码如下,临时测试用
键盘上下左右键控制物体移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayControl : MonoBehaviour
{
public float movespeed =10f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate