The Progressive CPU lightmapper is not supported on Apple silicon, switching to the Progressive GPU

当在Apple Silicon(如M1、M2等芯片)上运行Unity时,如果遇到“The Progressive CPU lightmapper is not supported on Apple silicon, switching to the Progressive GPU lightmapper.”这样的消息,这通常意味着Unity正在自动从不支持的CPU光映射器(Lightmapper)切换到GPU光映射器。这是因为Apple Silicon的架构优化了对GPU的使用,而CPU光映射器可能无法在这种架构上有效运行。

 

解释与应对方法

 

理解光映射器:

 

CPU Lightmapper:使用CPU进行光照计算,这在某些情况下可能较慢,尤其是在复杂场景或高分辨率纹理下。

GPU Lightmapper:使用GPU进行光照计算,通常比CPU更快,尤其是在现代图形硬件上。

 

自动切换:

 

Unity检测到Apple Silicon架构后,会自动从CPU光映射器切换到GPU光映射器。这是为了确保光照计算能够高效进行,同时避免性能问题。

 

手动设置:

 

如果需要手动调整光映射器设置,可以在Unity的“Lighting”窗口中进行。打开Unity的菜单,选择“Window” -> “Rendering” -> “Lighting”,然后在“Scene”标签下的“Lightmapping Settings”部分,将“Lightmapper”选项设置为“Progressive GPU”。

 

注意事项:

 

确保你的GPU驱动程序是最新的,以便充分利用GPU光映射器的性能。

在使用GPU光映射器时,注意监控GPU的使用情况和性能,以确保游戏或应用程序能够流畅运行。

 

兼容性:

 

如果你在开发过程中遇到与Apple Silicon相关的兼容性问题,建议查阅Unity的官方文档或社区论坛,以获取最新的解决方案和最佳实践。

结论

 

当在Apple Silicon上运行Unity时,遇到CPU光映射器不支持的情况是正常的。Unity会自动切换到GPU光映射器以确保性能。如果需要手动调整设置或解决兼容性问题,请按照上述建议进行操作。

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