当在Apple Silicon(如M1、M2等芯片)上运行Unity时,如果遇到“The Progressive CPU lightmapper is not supported on Apple silicon, switching to the Progressive GPU lightmapper.”这样的消息,这通常意味着Unity正在自动从不支持的CPU光映射器(Lightmapper)切换到GPU光映射器。这是因为Apple Silicon的架构优化了对GPU的使用,而CPU光映射器可能无法在这种架构上有效运行。
解释与应对方法
理解光映射器:
CPU Lightmapper:使用CPU进行光照计算,这在某些情况下可能较慢,尤其是在复杂场景或高分辨率纹理下。
GPU Lightmapper:使用GPU进行光照计算,通常比CPU更快,尤其是在现代图形硬件上。
自动切换:
Unity检测到Apple Silicon架构后,会自动从CPU光映射器切换到GPU光映射器。这是为了确保光照计算能够高效进行,同时避免性能问题。
手动设置:
如果需要手动调整光映射器设置,可以在Unity的“Lighting”窗口中进行。打开Unity的菜单,选择“Window” -> “Rendering” -> “Lighting”,然后在“Scene”标签下的“Lightmapping Settings”部分,将“Lightmapper”选项设置为“Progressive GPU”。
注意事项:
确保你的GPU驱动程序是最新的,以便充分利用GPU光映射器的性能。
在使用GPU光映射器时,注意监控GPU的使用情况和性能,以确保游戏或应用程序能够流畅运行。
兼容性:
如果你在开发过程中遇到与Apple Silicon相关的兼容性问题,建议查阅Unity的官方文档或社区论坛,以获取最新的解决方案和最佳实践。
结论
当在Apple Silicon上运行Unity时,遇到CPU光映射器不支持的情况是正常的。Unity会自动切换到GPU光映射器以确保性能。如果需要手动调整设置或解决兼容性问题,请按照上述建议进行操作。