java开发简单的桌球游戏
注:此文仅为个人学习笔记,走过路过前辈们,如果文章有问题还请批评指正,博主本人时刻虚心请教!
参考视频B站:https://www.bilibili.com/video/av59814573?p=23
一、源代码
/**
* @Author wangy
* @Date 2020/3/17 13:05
* @Version 1.0
* Description:简单的桌球小游戏,做着玩玩,不深入具体技术细节
*/
import java.awt.* ;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
//加载图片,方法不是很好,但什么好??日后回看
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/desk.jpg");
//小球初始位置
double x=100; //小球的横坐标
double y=100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度。此处就是:60度
//需要重复画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
//小球运行轨迹,其实就像是画sin/cos曲线
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(" 简单的桌球小游戏!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
二、实验结果:
三、素材
小球图片:
桌面图片: