【java】01简单的桌球游戏

java开发简单的桌球游戏

注:此文仅为个人学习笔记,走过路过前辈们,如果文章有问题还请批评指正,博主本人时刻虚心请教!
参考视频B站:https://www.bilibili.com/video/av59814573?p=23

一、源代码
/**
 * @Author wangy
 * @Date 2020/3/17 13:05
 * @Version 1.0
 * Description:简单的桌球小游戏,做着玩玩,不深入具体技术细节
 */

import java.awt.* ;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

    //加载图片,方法不是很好,但什么好??日后回看
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/images/desk.jpg");

    //小球初始位置
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
    double degree = 3.14/3;    //弧度。此处就是:60度

    //需要重复画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);

        //小球运行轨迹,其实就像是画sin/cos曲线
        x  = x+ 10*Math.cos(degree);
        y  = y +10*Math.sin(degree);

        //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }

        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }

    }

    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);

        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 简单的桌球小游戏!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }

}
二、实验结果:

在这里插入图片描述

三、素材

小球图片:
在这里插入图片描述
桌面图片:
在这里插入图片描述

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