计算机图形学——简单图形绘制

图元的绘制

1.在屏幕上绘制几何图元(如下图所示),自定义坐标和颜色。

2.采用中点圆算法在屏幕上画一个圆。

二、实验环境

dev-c IDE

MinGW32编译器

opengl若干拓展包

三、实验一

在屏幕上绘制几何图元,自定义坐标和颜色。

较为熟练的使用函数库。

实验结果

四、实验二

采用中点圆算法在屏幕中画一个圆。

算法:

MidPointCircl算法画出1/8个圆

利用圆的八方对称性,添加其他7块的坐标值到数组中

把数组中的点绘出

实验结果:

五、代码
实验一



#include<windows.h>

#include<glut.h>


void
myinit()

{
   

    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

}

void
ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)

{
   

    glViewport(0,0,w,h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    if(w<=h)

        glOrtho(-20.0,20.0,-20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-50.0,50.0);

    else

        glOrtho(-20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-20.0,20.0,-50.0,50.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();

}

void
DrawMyObjects()

{
      

    

    //画点

    glBegin(GL_POINTS);

        glColor3f(1.0,0.0,0.0);

        glVertex2f(-10.0,10.0);

        glColor3f(0.0,1.0,0.0);

        glVertex2f(10.0,10.0);

        glColor3f(0.0,0.0,1.0);

        glVertex2f(-10.0,-10.0);

    glEnd();

    //画线段

    glBegin(GL_LINES);

        glColor3f(1.0,1.0,1.0);

        glVertex2f(-11.0,11.0);

        glVertex2f(-6.0,2.0);

        glColor3f(1.0,1.5,0.0);

        glVertex2f(-9.0,10.0);

        glVertex2f(-8.0,3.0);

    glEnd(
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