数组结构与算法-043-046-递归-迷宫回溯

043 递归应用场景和调用机制

概念
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁

package com.old.recursion_034_035;

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        test(4);
    }

    public static void test(int n){
        if (n > 2){
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n = " + n);
    }
}

044 递归能解决的问题和规则

能解决的问题:

  1. 各种数学问题如:8皇后,汉诺塔、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子的问题
  2. 各种算法中也会使用递归,比如:快排、归并排序、二分查找、分治算法
  3. 将用栈解决的问题 递归代码比较简洁

规则:

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
  3. 如果方法中使用的引用类型变量,就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到 return ,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

045-046 迷宫回溯问题

045-迷宫问题实现与回溯-1

说明:

  1. 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关,即:找路的上下左右的顺序相关
  2. 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),,看看路径是不是有变化
  3. 思考:如何求出最短路径
package com.old.recursion_043_046;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用 1 表示墙
        //上下全部转为 1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
//            map[0][i] = 1;
//            map[7][i] = 1;
            map[7][i] = map[0][i] = 1;
        }

        //左右全部置为 1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
//            map[i][0] = 1;
//            map[i][6] = 1;
            map[i][0] = map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = map[3][2] = 1;
        map[1][2] = map[2][2] = 1;
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            int[] ints = map[i];
            for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        System.out.println();

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map, 1 , 1);
//        setWay(map, 6, 5);
        //再输出新的路径,小球走过,并标识过的地图
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            int[] ints = map[i];
            for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 说明:
     * 1. map 表示地图
     * 2. i , j 表示从走出国门的哪个位置开始出发(1 , 1)
     * 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
     * 4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过,当为 1 的时候表示墙,如果
     *      2 表示通路可以走 ,3 表示该点走过,但是走不过
     * 5. 在迷宫时需要确定一个策略(方法),下 -》右 -》上-》左 ,如果该点走不能,再回溯
     * @param map 表示地图
     * @param i 哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回 true,否则rclk false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //说明通路已经找到
            return true;
        }else {
            //如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 下 -》右 -》上-》左
            if (map[i][j] == 0){
                //假定该点是可以走通的
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)){
                    //向下走, 如果走到了 map[6][5] 那么这里就代表已经到达目的地了
                    return true;

                }else if (setWay(map, i, j + 1)){//向右走,理论同上
                    return true;
                }else if (setWay(map, i - 1, j)){//向上走,理论同上
                    return true;
                }else if (setWay(map, i, j - 1)){//向左走,理论同上
                    return true;
                }else {
                    //如果上下左右都走不能
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果 map[i][j]  != 0 , 可能是1 , 2 , 3
                return false;
            }
        }
    }
}

046-迷宫问题实现与回溯-2

这集讲 最短路径

新增的代码

/**
     * 修改找路的策略,改成 上 -》 右 -》 下 -》 左
     * 找最短路径的思路,判断位置在哪里,根据位置所在判断上下左右执行
     * 没有更好的算法,
     * 把所有的策略用一个数组存起来,然后判断今后大小,这样最小的就是最好的策略
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //说明通路已经找到
            return true;
        }else {
            //如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 上 -》 右 -》 下 -》 左
            if (map[i][j] == 0){
                //假定该点是可以走通的
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i - 1, j)){//上
                    return true;

                }else if (setWay2(map, i, j + 1)){//右
                    return true;
                }else if (setWay2(map, i + 1, j)){//下
                    return true;
                }else if (setWay2(map, i, j - 1)){//左
                    return true;
                }else {
                    //如果上下左右都走不能
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果 map[i][j]  != 0 , 可能是1 , 2 , 3
                return false;
            }
        }
    }

完整代码

package com.old.recursion_043_046;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用 1 表示墙
        //上下全部转为 1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
//            map[0][i] = 1;
//            map[7][i] = 1;
            map[7][i] = map[0][i] = 1;
        }

        //左右全部置为 1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
//            map[i][0] = 1;
//            map[i][6] = 1;
            map[i][0] = map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = map[3][2] = 1;
//        map[1][2] = map[2][2] = 1;
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            int[] ints = map[i];
            for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        System.out.println();

        //使用递归回溯给小球找路
//        setWay(map, 1 , 1);
        setWay2(map, 1 , 1);
//        setWay(map, 6, 5);
        //再输出新的路径,小球走过,并标识过的地图
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            int[] ints = map[i];
            for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 说明:
     * 1. map 表示地图
     * 2. i , j 表示从走出国门的哪个位置开始出发(1 , 1)
     * 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
     * 4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过,当为 1 的时候表示墙,如果
     *      2 表示通路可以走 ,3 表示该点走过,但是走不过
     * 5. 在迷宫时需要确定一个策略(方法),下 -》右 -》上-》左 ,如果该点走不能,再回溯
     * @param map 表示地图
     * @param i 哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回 true,否则rclk false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //说明通路已经找到
            return true;
        }else {
            //如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 下 -》右 -》上-》左
            if (map[i][j] == 0){
                //假定该点是可以走通的
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)){
                    //向下走, 如果走到了 map[6][5] 那么这里就代表已经到达目的地了
                    return true;

                }else if (setWay(map, i, j + 1)){//向右走,理论同上
                    return true;
                }else if (setWay(map, i - 1, j)){//向上走,理论同上
                    return true;
                }else if (setWay(map, i, j - 1)){//向左走,理论同上
                    return true;
                }else {
                    //如果上下左右都走不能
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果 map[i][j]  != 0 , 可能是1 , 2 , 3
                return false;
            }
        }
    }


    /**
     * 修改找路的策略,改成 上 -》 右 -》 下 -》 左
     * 找最短路径的思路,判断位置在哪里,根据位置所在判断上下左右执行
     * 没有更好的算法,
     * 把所有的策略用一个数组存起来,然后判断今后大小,这样最小的就是最好的策略
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //说明通路已经找到
            return true;
        }else {
            //如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 上 -》 右 -》 下 -》 左
            if (map[i][j] == 0){
                //假定该点是可以走通的
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i - 1, j)){//上
                    return true;

                }else if (setWay2(map, i, j + 1)){//右
                    return true;
                }else if (setWay2(map, i + 1, j)){//下
                    return true;
                }else if (setWay2(map, i, j - 1)){//左
                    return true;
                }else {
                    //如果上下左右都走不能
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果 map[i][j]  != 0 , 可能是1 , 2 , 3
                return false;
            }
        }
    }
}

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