043 递归应用场景和调用机制
概念
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁
package com.old.recursion_034_035;
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
test(4);
}
public static void test(int n){
if (n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n = " + n);
}
}
044 递归能解决的问题和规则
能解决的问题:
- 各种数学问题如:8皇后,汉诺塔、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子的问题
- 各种算法中也会使用递归,比如:快排、归并排序、二分查找、分治算法
- 将用栈解决的问题 递归代码比较简洁
规则:
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
- 如果方法中使用的引用类型变量,就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归
- 当一个方法执行完毕,或者遇到 return ,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
045-046 迷宫回溯问题
045-迷宫问题实现与回溯-1
说明:
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关,即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),,看看路径是不是有变化
- 思考:如何求出最短路径
package com.old.recursion_043_046;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用 1 表示墙
//上下全部转为 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
// map[0][i] = 1;
// map[7][i] = 1;
map[7][i] = map[0][i] = 1;
}
//左右全部置为 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// map[i][0] = 1;
// map[i][6] = 1;
map[i][0] = map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = map[3][2] = 1;
map[1][2] = map[2][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int[] ints = map[i];
for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map, 1 , 1);
// setWay(map, 6, 5);
//再输出新的路径,小球走过,并标识过的地图
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int[] ints = map[i];
for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用递归回溯来给小球找路
* 说明:
* 1. map 表示地图
* 2. i , j 表示从走出国门的哪个位置开始出发(1 , 1)
* 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
* 4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过,当为 1 的时候表示墙,如果
* 2 表示通路可以走 ,3 表示该点走过,但是走不过
* 5. 在迷宫时需要确定一个策略(方法),下 -》右 -》上-》左 ,如果该点走不能,再回溯
* @param map 表示地图
* @param i 哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回 true,否则rclk false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
if (map[6][5] == 2){
//说明通路已经找到
return true;
}else {
//如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 下 -》右 -》上-》左
if (map[i][j] == 0){
//假定该点是可以走通的
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)){
//向下走, 如果走到了 map[6][5] 那么这里就代表已经到达目的地了
return true;
}else if (setWay(map, i, j + 1)){//向右走,理论同上
return true;
}else if (setWay(map, i - 1, j)){//向上走,理论同上
return true;
}else if (setWay(map, i, j - 1)){//向左走,理论同上
return true;
}else {
//如果上下左右都走不能
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果 map[i][j] != 0 , 可能是1 , 2 , 3
return false;
}
}
}
}
046-迷宫问题实现与回溯-2
这集讲 最短路径
新增的代码
/**
* 修改找路的策略,改成 上 -》 右 -》 下 -》 左
* 找最短路径的思路,判断位置在哪里,根据位置所在判断上下左右执行
* 没有更好的算法,
* 把所有的策略用一个数组存起来,然后判断今后大小,这样最小的就是最好的策略
* @param map
* @param i
* @param j
* @return
*/
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
if (map[6][5] == 2){
//说明通路已经找到
return true;
}else {
//如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 上 -》 右 -》 下 -》 左
if (map[i][j] == 0){
//假定该点是可以走通的
map[i][j] = 2;
if (setWay2(map, i - 1, j)){//上
return true;
}else if (setWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
}else if (setWay2(map, i + 1, j)){//下
return true;
}else if (setWay2(map, i, j - 1)){//左
return true;
}else {
//如果上下左右都走不能
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果 map[i][j] != 0 , 可能是1 , 2 , 3
return false;
}
}
}
完整代码
package com.old.recursion_043_046;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用 1 表示墙
//上下全部转为 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
// map[0][i] = 1;
// map[7][i] = 1;
map[7][i] = map[0][i] = 1;
}
//左右全部置为 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// map[i][0] = 1;
// map[i][6] = 1;
map[i][0] = map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = map[3][2] = 1;
// map[1][2] = map[2][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int[] ints = map[i];
for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
//使用递归回溯给小球找路
// setWay(map, 1 , 1);
setWay2(map, 1 , 1);
// setWay(map, 6, 5);
//再输出新的路径,小球走过,并标识过的地图
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
int[] ints = map[i];
for (int j = 0; j < ints.length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用递归回溯来给小球找路
* 说明:
* 1. map 表示地图
* 2. i , j 表示从走出国门的哪个位置开始出发(1 , 1)
* 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
* 4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过,当为 1 的时候表示墙,如果
* 2 表示通路可以走 ,3 表示该点走过,但是走不过
* 5. 在迷宫时需要确定一个策略(方法),下 -》右 -》上-》左 ,如果该点走不能,再回溯
* @param map 表示地图
* @param i 哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回 true,否则rclk false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
if (map[6][5] == 2){
//说明通路已经找到
return true;
}else {
//如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 下 -》右 -》上-》左
if (map[i][j] == 0){
//假定该点是可以走通的
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)){
//向下走, 如果走到了 map[6][5] 那么这里就代表已经到达目的地了
return true;
}else if (setWay(map, i, j + 1)){//向右走,理论同上
return true;
}else if (setWay(map, i - 1, j)){//向上走,理论同上
return true;
}else if (setWay(map, i, j - 1)){//向左走,理论同上
return true;
}else {
//如果上下左右都走不能
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果 map[i][j] != 0 , 可能是1 , 2 , 3
return false;
}
}
}
/**
* 修改找路的策略,改成 上 -》 右 -》 下 -》 左
* 找最短路径的思路,判断位置在哪里,根据位置所在判断上下左右执行
* 没有更好的算法,
* 把所有的策略用一个数组存起来,然后判断今后大小,这样最小的就是最好的策略
* @param map
* @param i
* @param j
* @return
*/
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
if (map[6][5] == 2){
//说明通路已经找到
return true;
}else {
//如果当前这个点还没有走过, 按照策略走 上 -》 右 -》 下 -》 左
if (map[i][j] == 0){
//假定该点是可以走通的
map[i][j] = 2;
if (setWay2(map, i - 1, j)){//上
return true;
}else if (setWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
}else if (setWay2(map, i + 1, j)){//下
return true;
}else if (setWay2(map, i, j - 1)){//左
return true;
}else {
//如果上下左右都走不能
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果 map[i][j] != 0 , 可能是1 , 2 , 3
return false;
}
}
}
}