Unity引擎学习笔记之【角色操作】

角色Character

  • 资源商店获取角色控制器
  • Unity默认角色控制器
  • 自定义角色控制器

一、默认Character Controller组件

1.自定义脚本获取Character Controller组件:

        private CharacterController player;
        
        void Start()
        {
            player = GetComponent<CharacterController>();
        }

2.获取方向

    void Update()
    {    
        //水平轴
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        //垂直轴
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        //创建方向向量
        Vector3 dir = new Vector3(horizontal,0,vertical);
        Debug.DrawRay(transform.position,dir,Color.red);        
    }

3.向该方向移动

a.有重力的移动
    player.SimpleMove(dir);//有重力效果

b.无重力的移动
    player.Move(dir);//无重力效果
c.速度的设置
    player.SimpleMove(dir*2);//两倍速率
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