UE4.26 Niagara Initial Mesh Orientation使用方法

这个节点的作用 可以观察,我们想让物体的哪个面朝向哪个轴,

我们就观察左下的坐标,看好我要的方向,确定Axis,

然后把我想要变换朝向的那个物体面,我们修改这个面原来的朝向Vector,给它正值或负值,它就会朝向我们确定的Axis的正或负值方向。

举例:

物体自身默认轴向

然后我想把现在朝向Z轴的这个面朝向我的Y轴正向,那么我就可以先确定我的Axis为Y轴,这一步更换Axis并不会致使物体旋转

然后将Vector中的Z轴给1或-1,它就会使原来朝向Z轴的面,变更为朝向Y轴正或Y轴反向。

给-1朝向Y正

给1朝向Y负

 

下方的Rotation,则是基于Rotation Coordinate Space进行轴向的旋转,默认Mesh Space就只沿Mesh编辑器中的轴向进行旋转,绕轴转。

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