STM32串口--循环队列接收缓冲

初始队列
在队列头出队,队列尾入队

typedef struct
{
 uint16_t Head;//头指针
 uint16_t Tail;//尾指针
 uint16_t Lenght;//长度
 uint8_t Ring_Buff[200];//缓冲大小
}RingBuff_t;
extern RingBuff_t ringBuff;
void RingBuff_Init();缓冲区初始化
uint8_t Write_RingBuff(uint8_t data);//入队
uint8_t Read_RingBuff(uint8_t *rData);//出队

void RingBuff_Init(void)
{
 ringBuff.Head=0;
 ringBuff.Tail=0;
 ringBuff.Lenght=0;
}

uint8_t Write_RingBuff(uint8_t data)
{
 if(ringBuff.Lenght>=200)
 {
  return 1;
 }
 ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;
 ringBuff.Tail=(ringBuff.Tail+1)%200;
 ringBuff.Lenght++;
 return 0;
}

uint8_t Read_RingBuff(uint8_t *rData)
{
 if(ringBuff.Lenght==0)
 {
  return 1;
 }
 *rData=ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];
 ringBuff.Head=(ringBuff.Head+1)%200;
 ringBuff.Lenght--;
 return 0;
}




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STM32串口接收数据时,可以使用队列来解决数据丢包的问题。引用\[1\]中提到的中断接收、轮询发送,无缓存模式是一种简单的数据处理机制,但容易导致数据丢包。而引用\[2\]中提到的非缓冲中断方式也存在数据丢包的问题。为了解决这个问题,可以使用队列来缓存接收到的数据。 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以用来存储接收到的数据。当有数据接收中断触发时,将接收到的数据存入队列中。在主函数中,可以通过轮询队列来处理接收到的数据,确保数据不会被覆盖。这样即使数据处理的速度跟不上数据接收的速度,也能够保证数据不会丢失。 在实验验证中,引用\[3\]使用了正点原子的串口助手来发送数据,并通过计算发送的数据总大小与接收到的数据进行对比,以验证是否丢包。通过使用队列来缓存接收到的数据,可以有效地解决数据丢包的问题。 因此,在STM32串口接收数据时,可以使用队列来确保数据的完整性,避免数据丢包的情况发生。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [STM32串口收发处理](https://blog.csdn.net/huazhen1234/article/details/122341392)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [基于stm32串口环形缓冲队列处理机制](https://blog.csdn.net/weixin_38275735/article/details/127736211)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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