Unity如何在代码中将数值以二进制、八进制、十进制、十六进制间转换,并以特定形式输出字符串

1.将数值以特殊格式输出,如百分比、货币、科学计数法、占位等形式,通常使用“String.Format("....", param)”。注意:参数“param”通常使用十进制的数值

 如上所示,对于占位符通常会在倒计时格式输出时会使用到,如“00:00:00”,则可以使用“string.Format("{0:00}", hour)” 或者“string.Format("{0:D2}", hour)"。当数值位数超出目标占位符个数时不对数值做任何处理,当不足占位符个数时则在不影响数值大小的前提下用0补足:

string.Format("{0:000}", 10);      //输出结果:010
string.Format("{0:D5}", 10);       //输出结果:00010
             // 以十进制的形式输出,并且一共占5位

2.将数值在二进制、八进制、十进制、十六进制间进行转换:

方法一:使用如上string.Format的格式,但这种方式通常局限在十进制和十六进制之间的转换

从上图可知,由于string.Format的数值参数通常是十进制的,因此主要在十六进制转换时使用。对于这种简单的转换也可以直接使用  a.ToString("X"),  a.ToString("D")

方法二:使用Convert.ToString将数值在二进制、八进制、十进制、十六进制之间进行转换

注意:

1.在没有特殊符号标明的情况下,数值通常都是十进制,如以上的“10000”,只有在数值前添加特定的数制前缀时才表明该数值的对应进制,如“0x10000”表示该数值是十六进制

2.十六进制数值“0x10000”的前缀“0x”是数字0和字母x,并且字母x不区分大小写,即 0x 和 0X 等效

3.在给某参数赋值时可以使用十进制或者十六进制,int类型默认是32位的十进制数值

int c = 0x100;
Debug.Log("数值是:" + c);    

 输出结果:

4.使用Convert.ToString转换得到的结果都是string类型,而不是int类型。因此若要把该数值用于后续计算则需要将其转换成十进制,使用Convert.ToInt32

Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 2));    //二进制的“10000”,输出结果:16
Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 8));    //八进制的“10000”,输出结果:4096
Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 10));   //十进制的“10000”,输出结果:10000
Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 16));   //十六进制的“10000”,输出结果:65536

3.Convert.ToString 和 Convert.ToInt32的区别:

Convert.ToString(int value, int toBase): 通常用于将十进制或十六进制的整数转换成不同的目标进制,但得到的结果是string,无法得到数值类型。根据toBase的不同得到相应进制的string结果

Convert.ToInt32(string value, int fromBase):返回的结果一定是十进制的int类型特别注意的在于需要使用参数“fromBase”将string参数“value”的进制类型标注清楚,否则无法转换。—— 当value为int类型时则无需fromBase参数。

PS: int.Parse(string value) —— 返回结果通常十进制的整数类型,与Convert.ToInt32类似,同样需要另一个参数来标注“value”的进制类型:

Debug.Log(int.Parse("10000", NumberStyles.HexNumber));  //输出结果:65536

遗憾的是该方法并没有二进制、八进制、十进制专用的参数,目前只有十六进制“HexNumber”

注意:

1.一般情况不使用第二个参数“HexNumber”,第一个参数默认为十进制的string形式的数值

2.当第二个参数为“HexNumber”十六进制时,第一个参数不可以使用“0x10000”,否则会报错;对于Convert.ToInt32则没有影响

Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 16));                 //输出结果:65536
Debug.Log(Convert.ToInt32("0x10000", 16));               //输出结果:65536
Debug.Log(int.Parse("10000", NumberStyles.HexNumber));    //输出结果:65536
Debug.Log(int.Parse("0x10000", NumberStyles.HexNumber));  //直接报错,无法输出

 

Unity中将图片以二进制形式存储到MySQL数据库,通常需要经过以下几个步骤: 1. **读取图片资源**: 首先,使用`UnityEngine.Object`或`Resources`类获取UI中使用的图片资源,例如: ```csharp string imagePath = "YourImageName.jpg"; // 替换为实际图片路径 Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>(imagePath); byte[] imageData = texure.EncodeToPNG(); // 将Texture2D转换为PNG格式的字节数组 ``` 2. **序列化为二进制字符串**: 将二进制数组转换字符串,因为直接存储二进制数据在文本字段是不允许的: ```csharp string binaryString = Convert.ToBase64String(imageData); ``` 3. **插入到MySQL表中**: 创建一个`MySqlCommand`对象,准备SQL INSERT语句,并使用`MySqlParameter`将二进制字符串作为参数传递: ```csharp MySqlConnection connection = GetDatabaseConnection(); string sql = "INSERT INTO your_table (image_column) VALUES (@binaryImage)"; MySqlCommand command = new MySqlCommand(sql, connection); command.Parameters.AddWithValue("@binaryImage", binaryString); try { int rowsAffected = command.ExecuteNonQuery(); Debug.Log("Inserted " + rowsAffected + " row(s)"); } catch (Exception ex) { Debug.LogError("Error inserting into database: " + ex.Message); } // 关闭连接 connection.Close(); ``` 4. **异常处理**: 确保对可能出现的错误进行适当的异常处理,比如数据库连接问题或者SQL执行失败。 注意:在实际生产环境中,为了效率和安全性考虑,可能需要使用预编译的存储过程或专用的数据存储结构来管理大二进制数据。
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