【unity】记一次撤回(撤销)崩溃的解决方法

这里如果能帮到你那就再好不过了
最近拼UI的时候按到撤回键,unity崩溃了?!我没绷住破口大骂。这个也是老问题了,unity在撤回创建物体(Create Cude 这种)就会崩溃,这个问题已经吞掉我几个UI了。
找了撤销的资料来研究,写了一个脚本,在检测到创建物体等操作时,会直接清除撤销历史(反正你撤销了也会崩溃)

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using static UnityEditor.Undo;

[InitializeOnLoad]
public class CustomUndo : MonoBehaviour
{
    static CustomUndo()
    {
        EditorApplication.hierarchyChanged += PerformUndoWithConfirmation;
    }

    private static void PerformUndoWithConfirmation()
    {
        if (Undo.GetCurrentGroupName().Contains("Create ")|| Undo.GetCurrentGroupName().Contains("Paste "))
        {
            Undo.ClearAll();
        }
    }
}

这是效果,你把ctrl+z按烂都不会崩溃了
很爽,再也不用担心撤销崩溃了

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