Unity模型动画骨骼错位解决办法

把骨骼动画导入进unity并设置成Humanoid时发现动画的动画有错位动画Hip有错位
只需要把模型下的Animation里的Motion里的Root Motion Node
设置成Root Transform就行了设置模型的Root Motion Node

设置之后就没有错位了
记录一下解决办法,也希望能帮助到你们

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