【论文笔记】基于深度强化学习的密集物体温度优先推抓方法

本文提出了一种基于深度强化学习的温度优先推抓(Thermal Priority Grasping, TPG)方法,适用于考虑温度特性的密集物体抓取任务。方法利用RGB-D图像和红外图像,通过全卷积网络(FCN)进行端到端映射,结合DQN算法,实现推动和抓取的联合动作,同时在奖励函数中引入温度因素,以优先抓取高温物体。实验表明,TPG方法能有效提高抓取成功率和温度相关度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

针对问题:需要考虑温度特性的密集物体抓取
提出模型:一种基于深度强化学习的密集物体温度优先推抓(TPG)方法

方法涉及一种深度Q网络算法,以RGB-D图像红外图像作为输入,使用两个全卷积网络(FCN),将推动和抓取放在一个框架内联合动作,输出对应的Q值,指导机器人对密集物体进行推抓动作,并与环境交互获得奖励。

关键词

  1. 深度强化学习;
  2. 全卷积网络;
  3. 密集物体抓取红外图像;
  4. 温度奖励;

引言

机器人的抓取需考虑有温度优先性,在抓取过程中最大程度地优先抓取高温物体,以降低对设备与环境的危害。

相关研究

内容:

  1. 建立以全卷积网络为基础的端到端映射,将红外图像添加到映射输入;
  2. 建立推动和抓取的联合框架,改善了抓取效果;
  3. 在奖励函数中考虑温度因素,使其适用于温度优先的抓取场景;
  4. 创建温度优先度指标,评估动作的温度优先性。

深度强化学习简介

DQN使用深度神经网络(DNN)作为非线性函数近似器来近似Q值,并通过目标Q网络计算目标值 y t y_{t} yt,以 此更新Q网络参数, y t y_{t} yt表示为如下式子。
y t = r ( s t , a t ) + γ max ⁡ a ′ Q θ ′ ( s t + 1 , a ′ ) y_{t} = r(s_{t},a_{t}) + \gamma \max_{a^{\prime}} Q^{\theta^{\prime}}(s_{t+1},a^{\prime}) yt=r(st,at)+γamaxQθ(st+1,a)
θ ′ \theta^{\prime} θ为目标Q网络的参数。

密集物体温度优先推抓方法

场景分析

温度优先抓取则需要最大 程度地优先抓取温度较高的物体。
若该物体位于堆叠物体下部,则抓取轨迹会被阻挡,普通抓取动作难以完成任务。
TPG方法可以先对物体进行推动,为抓取动作提供足够的空间。
论文图片1

模型建立

TPG方法总体描述

TPG方法总体描述如下。

  1. 首先由RGB-D相机与红外热像仪提取环境状态,经过点云匹配与正交变换转换成高度图;
  2. 将高度图旋转16次,再分别经 过两个FCN输出所有像素点的Q值;
  3. 依据Q值和 ϵ \epsilon ϵ—贪婪策略指导动作,并获得奖励;
  4. 不断通过目标Q网络进行训练。

论文图片3

状态

s t = { s t R G B − D , s t H O T } s_{t} = \{ s_{t}^{RGB-D},s_{t}^{HOT} \} st={stRGBD,stHOT}
s t R G B − D → s_{t}^{RGB-D} \rightarrow stRGBD RGB-D图像
s t H O T → s_{t}^{HOT} \rightarrow stHOT HOT图像

状态 s t s_{t} st经过3D点云匹配和重力方向投影生成高度图,其中高度图的边缘是依据末端执行器的工作空间来定义的,工作空间为一个面积为 S S S的正方形正方形面积是 448 m m 2 448mm^{2} 448mm2

动作

a t = { ω , f , p } a_{t} = \{ \omega,f,p \} at={ω,f,p}
ω → \omega \rightarrow ω 推/抓取动作
f → f \rightarrow f 推/抓取动作的方向

f f f反映了末端执行器的旋转角度, 由于直接建立从状态到旋转角度的映射较为困难,因此,将输入高度图旋转16次(每隔 22.5 ° 22.5\degree 22.5°旋转一次),对应输出16张Q值图,采用这种方法使机器人对旋转方向的选择近似为对16张Q值图的选择

p → p \rightarrow p 推/抓取动作在图像中的位置

状态动作值函数——FCN

x p x_{p} xp x g x_{g} xg具有相同前向传递结构。首先两个网络的DenseNet-121分别在ImageNet上预训练,然后经过通道级联 和两个 1 × 1 1 \times 1 1×1的卷积层(每层包括一个批量归一化BN层和 一个非线性激活函数RELU层)。DenseNet由多个Dense Block组成,每一层的输入都与前面所有卷积层的输出有关。

奖励函数

r ( s t , a t ) = { r p , p u s h i n g ; r g + r g − h o t , g r a s p i n g ; = { 0.5 , p u s h i n g ; 1.0 + ρ B t m a x log ⁡ ( 256 A ( X − 128 ) ( R + L ) τ ξ + 1 ) , g r a s p i n g ; r(s_{t},a_{t}) = \begin{cases} r_{p},&pushing; \\ r_{g}+r_{g-hot},&grasping; \end{cases} \\ = \begin{cases} 0.5,&pushing; \\ 1.0+\frac{\rho B}{t_{max}}\log(\frac{256A}{(X-128)(R+L)\tau \xi}+1),&grasping; \end{cases} r(st,at)={rp,rg+rghot,pushing;grasping;={0.5,1.0+tmaxρBlog((X128)(R+L)τξ256A+1),pushing;grasping;
具体参数意义

训练过程

使用Huber损失函数进行训练。
L t = { 1 2 ( y i θ ′ − Q θ i ( s i , a i ) ) 2 , ∣ y i θ ′ − Q θ i ( s i , a i ) ∣ < 1 − 1 2 , e l s e L_{t} = \begin{cases} \frac{1}{2}(y_{i}^{\theta^{\prime}}-Q^{\theta_{i}}(s_{i},a_{i}))^{2},&|y_{i}^{\theta^{\prime}}-Q^{\theta_{i}}(s_{i},a_{i})|<1 \\ -\frac{1}{2},&else \end{cases} Lt={21(yiθQθi(si,ai))2,21,yiθQθi(si,ai)<1else

变量名数值
训练方法动量梯度下降
动量值0.9,权重衰减 2 − 5 2^{-5} 25
学习率0.0001
γ \gamma γ0.5
经验回放对于不同的经验集设置不 同的采样权值,采样权值与经验集的时间差分有关
ϵ \epsilon ϵ在 前500次动作中取值为0.5,在500~1000次动作中从0.5逐步衰减到0.1,并在后续训练中保持不变

论文图片4

实验与结果分析

仿真实验

RTX2080显卡
V-REP仿真软件中的UR5机械臂和RG2机械手进行动作
使用内部的V-REP逆运动学模块进行运动规划
论文图片5

训练实验与结果分析

设置三组测试实验。

  1. TPG方法;
  2. 无红外图像与温度奖励(no temperature,PG)方法;
  3. 无推动(no pushing,TG)方法。

设置四个主要评价指标。

  1. 平均完成率 C C C
  2. 平均抓取成功率 G C GC GC
  3. 温度相关度 T R TR TR,表征机器人抓取动作对高温对象的优先性;
    T R = 1 T m a x ∑ k = 0 9 [ s i g n ( t o k + 1 − t o k ) ] ( t o k + 1 − t o k ) 2 TR = \frac{1}{T_{max}}\sum_{k=0}^{9}[\mathbf{sign}(t_{o}^{k+1}-t_{o}^{k})](t_{o}^{k+1}-t_{o}^{k})^{2} TR=Tmax1k=09[sign(tok+1tok)](tok+1tok)2
    式中 k k k为成功抓取物体的次序编号, s i g n \mathbf{sign} sign为符号函数, t o k t^{k}_{o} tok为 k 编号下对应物体的温度, T m a x T_{max} Tmax为理想抓取次序(严格按照高温到低温抓取)下的温度相关系数;
  4. 动作效率 E E E,用于表征推动和抓取动作的质量;
    E = n u m ( o b j ) n u m ( a l l ) E = \frac{\mathbf{num}(obj)}{\mathbf{num}(all)} E=num(all)num(obj)
    式中 n u m ( o b j ) \mathbf{num}(obj) num(obj)为抓取对象的数量, n u m ( a l l ) \mathbf{num}(all) num(all)为所有动作 数量之和。

论文表格1

测试实验与结果分析

由于红外图像的加入丰富了输入特性,有利于机器人充分 提取环境信息,从而选择更好的动作,提升抓取成功率

结论

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