当然,我们可以使用“龟兔赛跑”的故事来形象地解释这段代码是如何工作的,尽管在这个场景中,“龟”和“兔”的角色会稍微有些不同,但它们仍然能帮助我们理解滑动窗口算法的核心思想。
龟兔赛跑故事版滑动窗口算法
在这个故事中,我们不再直接比较速度,而是将“龟”和“兔”视为滑动窗口的两个边界:
- “龟”:代表滑动窗口的左边界(left),它移动得相对较慢,只有在确保窗口内的字符满足特定条件时才会向前移动。
- “兔”:代表滑动窗口的右边界(right),它积极地向前探索,试图找到包含所有目标字符(来自字符串t)的最小子串。
故事开始
假设你有一个长长的赛道(字符串s),赛道上散落着各种颜色的石头(字符)。你的目标是找到赛道上的一段最短路程,这段路程上包含了所有你需要的特定颜色石头(来自字符串t)。
赛跑过程
- 初始准备:
- 你首先统计了所有需要的石头颜色及其数量(need哈希表)。
- 你还准备了一个窗口(window哈希表)来记录当前窗口内每种颜色石头的数量。
- 兔子开始探索:
- 兔子(right)开始在赛道上向前跳跃,每跳到一个新位置,就检查那里的石头颜色是否是你需要的。
- 如果是,兔子就告诉窗口(window哈希表)增加这种颜色的石头数量,并检查是否已经达到了所需的数量(valid计数器增加)。
- 检查窗口是否满足条件:
- 当窗口内的石头颜色种类和数量都满足要求时(valid等于need的大小),你开始考虑是否找到了一个更短的路程。
- 你用“龟”的位置(left)来标记这个可能的最短路程的起点,并记录下这个路程的长度。
- 龟开始移动:
- 既然你已经找到了一个满足条件的路程,现在你想看看是否可以通过移动“龟”来缩短这个路程。
- “龟”开始向前移动(left增加),同时窗口(window哈希表)更新以反映“龟”离开窗口后的情况。
- 如果“龟”离开的石头颜色是你需要的,并且窗口内这种颜色的石头数量刚好减少到所需数量以下,那么valid计数器就减少。
- 重复过程:
- 兔子继续向前跳跃,而龟则根据需要移动,以寻找更短的路程。
- 这个过程一直持续到兔子到达赛道的尽头。
故事结束
当兔子到达赛道的尽头时,你已经找到了包含所有所需石头颜色的最短路程(或确定这样的路程不存在)。
回到代码
在代码中,left
和 right
指针分别扮演了“龟”和“兔”的角色,而 window
和 need
哈希表则帮助你跟踪窗口内的石头颜色及其数量。通过不断地移动这两个指针并更新相关数据,你最终能够找到满足条件的最小子串。