享元模式
定义
运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用,通过共享已存在的对象大幅度减少对象的创建数量,避免大量相似的开销,从而提升系统资源的利用率。
理解
比如共享单车,在没有它之前,想要骑自行车就需要购买,可能骑一两天就不想骑了,这样浪费了资源也浪费钱,而共享单车的出现,你只需要租赁即可,骑行好后归,别人也可以使用,达到共享
享元模式的两种状态
- 内部状态:不会随着环境的改变而改变的可共享部分,比如共享单车,你使用了,别人也可以使用,其状态是一样的
- 外部状态:与内部状态相反,一般用作参数传递等
角色
- 抽象享元角色:通常是一个接口或者抽象类,在抽象享元类中,声明了具体享元公共的方法,这些方法可以向外部提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置享元的外部数据(外部状态)
- 具体享元角色:实现抽象享元角色,称为享元对象,在具体享元类中为内部数据提供存储空间,通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元角色:并不是所有的抽象享元类的子类都要被共享,不能共享的子类设计为非享元角色,当需要这种对象时直接创建即可
- 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色,当客户请求一个享元对象时,享元工厂检测系统中是否存在符合要求的享元对象,存在则提供给客户,不存在则创建一个新的享元对象
案例实现
1.抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
//由具体享元角色实现,通过传入的参数不同来调用其子类的重写方法
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("图形形状:" + getShape() + " 颜色:" + color);
}
}
2.具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
3.享元工厂-产生享元对象
public class BoxFactory{
//存储享元对象
private Map<String,AbstractBox> map;
private BoxFactory(){
map = new HashMap()
map.put("I",new IBox());
map.put("L", new LBox());
map.put("O", new OBox());
}
private static BoxFactory boxFactory = new BoxFactory();
public static BoxFactory getInstance(){
return boxFactory;
}
public AbstractBox getBox(String key){
return map.get(key);
}
}
4.测试类
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractBox ibox = BoxFactory.getInstance().getBox("I");
ibox.display("黄色");
AbstractBox lbox = BoxFactory.getInstance().getBox("L");
lbox.display("白色");
AbstractBox obox = BoxFactory.getInstance().getBox("O");
obox.display("红色");
AbstractBox obox1 = BoxFactory.getInstance().getBox("O");
obox1.display("黑色");
System.out.println(obox == obox1);
}
}
4.1测试结果
归纳:实际上就是用一个容器把已经提前创建好的享元对象加入容器中,并提供对外的访问入口