线程概念
进程的定义
- 线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。
线程带来的变化
- 引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元,线程则是调度的基本单位
- 进程内的线程也可以并发,进一步提高了系统的并发度
- 传统进程间并发,需要切换进程的运行环境,系统开销很大,线程不需要切换进程环境,减小开销
线程的属性
- 线程是处理机调度的单位
- 多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU
- 每个线程都有一个线程ID、线程控制块(TCB)
- 线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
- 线程几乎不拥有系统资源
- 同一进程的不同线程间共享进程的资源
- 由于共享内存地址空间,同一进程中线程间通信甚至无需系统干预
- 同一进程的线程切换,不会引起进程切换
- 不同进程的线程切换,会引起进程切换
- 切换同进程的线程,系统开销很小
- 切换进程,系统开销较大
线程的实现方式
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用户级线程:由应用程序通过线程库实现,线程切换可以在用户态下完成,在用户看来是多个线程,但是在操作系统内核看来,意识不到线程的存在
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内核级线程:线程管理工作由操作系统内核来完成。线程的调度、切换由内核负责,线程切换在核心态下完成
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在同时支持两种线程的系统中,可采用二者结合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m)。内核级线程才是处理机分配的单位
多线程模型
- 多对一模型
*多个用户级线程映射一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程
*优点:用户级线程切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
*缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并发运行 - 一对一模型
*一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程由于用户级线程同数量的内核级线程
*优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可以在多核处理机上并发执行。
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到内核态,因此线程管理的成本高,开销大。 - 多对多模型:
*n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m),每个用户进程对应m个内核级线程
*多对多模型克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型一个用户占有太多内核级线程,开销太大的缺点。如上图所示