操作系统-线程概念和多线程模型

线程概念

进程的定义

  • 线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。
    在这里插入图片描述

线程带来的变化

  • 引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元,线程则是调度的基本单位
  • 进程内的线程也可以并发,进一步提高了系统的并发度
  • 传统进程间并发,需要切换进程的运行环境,系统开销很大,线程不需要切换进程环境,减小开销

线程的属性

  • 线程是处理机调度的单位
  • 多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU
  • 每个线程都有一个线程ID、线程控制块(TCB)
  • 线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
  • 线程几乎不拥有系统资源
  • 同一进程的不同线程间共享进程的资源
  • 由于共享内存地址空间,同一进程中线程间通信甚至无需系统干预
  • 同一进程的线程切换,不会引起进程切换
  • 不同进程的线程切换,会引起进程切换
  • 切换同进程的线程,系统开销很小
  • 切换进程,系统开销较大

线程的实现方式

  • 用户级线程:由应用程序通过线程库实现,线程切换可以在用户态下完成,在用户看来是多个线程,但是在操作系统内核看来,意识不到线程的存在
    在这里插入图片描述

  • 内核级线程:线程管理工作由操作系统内核来完成。线程的调度、切换由内核负责,线程切换在核心态下完成
    在这里插入图片描述

  • 在同时支持两种线程的系统中,可采用二者结合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m)。内核级线程才是处理机分配的单位
    在这里插入图片描述

多线程模型

  • 多对一模型
    *多个用户级线程映射一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程
    *优点:用户级线程切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
    *缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并发运行
  • 一对一模型
    *一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程由于用户级线程同数量的内核级线程
    *优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可以在多核处理机上并发执行。
    缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到内核态,因此线程管理的成本高,开销大。
  • 多对多模型:
    *n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m),每个用户进程对应m个内核级线程
    *多对多模型克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型一个用户占有太多内核级线程,开销太大的缺点。如上图所示
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值