关于Unity 3D Awake() 的一次犯蠢经历

描述:

原本想要从A脚本获取B脚本里的bool值,但当我把FindObjectOfType写在Awake里后,A脚本不再被调用,困扰了我很久。

原因分析:

首先,我没有将B脚本拖入场景中,但按理来说这样子FindObjectOfType在运行时会报空才对,但实际没有。发生的情况是,当我在A脚本的Awake中寻找B脚本,但B脚本不存在,则在加载场景时会自动把A脚本deactive掉,这样就没有报空,同时A脚本也不会被运行了。

 

我把FindObjectOfType放到Start里再加载场景时,就会有报空的错误提示。个人理解是Awake的特性?在加载场景时如果出现报空错误就会自动deactive掉当前脚本,以保证场景加载。

总结:

非常愚蠢的一次经历,记录一下,第一次写文章,多包涵,如果有人知道具体是为什么,麻烦告诉我一下,谢谢!

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